CONSOLE DU CHAMP / LECTURE DE GRILLE
Une table Démineur pour des coups réfléchis
Ouvrez une grille classique avec première révélation protégée, modes Révéler et Marquer visibles, grilles prédéfinies ou personnalisées bornées, minuteur, partie ouverte enregistrée et statistiques du navigateur.
- Première révélation protégée
- 3 grilles prédéfinies
- Grille personnalisée : 8–30
Le champ : cases couvertes, nombres, décisions
Une case couverte peut être révélée ou marquée. Après la première révélation, chaque nombre ouvert indique les mines autour ; les zones à zéro s’étendent dans l’espace connecté.
COUVERTE — Un choix encore ouvert
Les cases couvertes restent jusqu’à révélation ou marquage.
NOMBRE — Un compte local
Un nombre compte les mines dans huit cases autour au plus.
ZÉRO — Une ouverture étendue
Un zéro révélé étend les cases vides connectées et leur bord numérique.
Quatre points de départ
Les trois grilles prédéfinies ont dimensions et mines fixes. La grille personnalisée borne lignes et colonnes de 8 à 30 et réserve une ouverture protégée.
FACILE — 9 × 9 / 10 mines
Une grille compacte pour lire les comptes proches.
MOYEN — 16 × 16 / 40 mines
Un champ carré intermédiaire aux décisions liées.
EXPERT — 30 × 16 / 99 mines
Un champ large au compte classique de 99 mines.
PERSONNALISÉ — 8–30 lignes et colonnes
Définissez des dimensions bornées et un départ protégé.
L’ouverture précède la disposition des mines
Les mines ne sont pas placées au chargement. Elles le sont après la première action Révéler, en excluant la case choisie et ses voisines disponibles.
01 — Choisir une case
Sélectionnez une case couverte en mode Révéler.
02 — Placer en sécurité
Case choisie et voisines disponibles restent sans mine.
03 — Lire les nombres
Utilisez les comptes pour révéler ou marquer les cases couvertes.
Deux actions claires, avec clavier et souris
L’action courante reste visible : Révéler ouvre une case ; Marquer ajoute ou retire une note. Le clic droit desktop suit cette action de marquage.
RÉVÉLER — Ouvrir une case
Une mine termine la grille ; un zéro étend son ouverture.
MARQUER — Noter un doute
Une marque est une note de joueur, pas une preuve.
CLAVIER — Focus et activation
Tab atteint les cases ; Entrée ou Espace active la case focalisée.
Grille ouverte et feuille locale
L’éditeur stocke une grille non terminée et ses statistiques affichées dans le navigateur. Une grille nettoyée peut mettre à jour le meilleur temps d’une difficulté prédéfinie.
PROGRESSION — Enregistrement de grille
Grille active, temps et états couverts se restaurent dans le même navigateur.
RÉSULTATS — Parties et victoires
La feuille affiche parties, victoires, taux et meilleurs temps.
LIMITE — Lié au navigateur
Effacer le stockage supprime grille et statistiques.
Lire les limites disponibles
- La première case choisie et les voisines disponibles sont exclues au placement.
- Les marques sont des notes visuelles ; une grille entièrement marquée ne vaut pas victoire.
- Les tailles prédéfinies sont 9×9 / 10, 16×16 / 40 et 30×16 / 99 ; les dimensions propres restent entre 8 et 30.
- La grille est nettoyée seulement lorsque chaque case sans mine est révélée.
GUIDES DÉMINEUR
Choisir le niveau de logique suivant
Passez d'un nombre à la géométrie de bord puis aux ensembles de candidats qui se chevauchent. Chaque guide précise les limites de la grille.
- Nombres, motifs et risque
Construisez des comptes locaux fiables avant d'appliquer une forme connue.
- Motifs de bord et réduction
Vérifiez 1-2-X, 1-1-X et les coins avec leurs vrais ensembles de voisins.
- Sous-ensembles et chaînes
Ne propagez que les comptes de groupe forcés par recouvrement et fin de partie.
Continuer à la table de puzzles
Ces liens ouvrent leurs propres interfaces et commandes.
- Sudoku
Ouvrir une grille de nombres avec notes et commandes.
- Puzzle de mots
Ouvrir un défi de tuiles de cinq lettres.
- Test de frappe
Ouvrir un espace de frappe chronométré.
Notes de la console
Le premier clic est-il protégé ?
Oui. La première case révélée et ses voisines disponibles sont exclues avant le placement.
Que signifie un nombre ?
Il compte les mines dans huit cases autour au plus.
Comment fonctionnent les marques ?
Utilisez Marquer ou le clic droit sur ordinateur. Les marques sont des notes de joueur et ne confirment pas les mines.
Quelles tailles sont proposées ?
9×9 / 10, 16×16 / 40, 30×16 / 99 et une option propre de 8–30 lignes et colonnes.
Qu’est-ce qui est stocké ?
La grille ouverte et les statistiques sont enregistrées dans ce navigateur. Effacer le stockage les supprime.
Lire une case à la fois
Choisissez une grille, commencez par une révélation protégée, utilisez nombres et marques, puis consultez la feuille locale à la fin.