Guides et conseils
Motifs de bord Démineur : 1-2-X, coins et réduction
Lisez 1-2-X et 1-1-X avec leurs vrais voisins, réduisez les indices après les mines prouvées et vérifiez les coins.
File-Tools24 Team · 2026-10-07 · 4 min de lecture
Comparer les ensembles de voisins avant le nom du motif
Un motif de bord est valable lorsqu'un petit indice touche un sous-ensemble complet des cases couvertes d'un autre. Dans un 1-2-X correct, le 1 impose une mine dans deux cases et le 2 impose deux mines dans ces deux cases plus une autre. La case ajoutée est donc minée. Des voisins couverts supplémentaires changent ce calcul.
Le 1-1-X peut produire une case sûre : si le premier 1 a déjà sa mine dans le sous-ensemble partagé, le second 1 n'a plus de mine à placer dans sa case supplémentaire. Vérifiez que les deux ensembles sont complets.
Réduire les indices avant de reconnaître la forme
Une mine démontrée réduit une piste voisine, par exemple 3 vers 2. Ne soustrayez que les mines prouvées, jamais une simple marque. Ensuite comparez les voisins restants. Une ligne irrégulière peut alors devenir un 1-2-1 ou un 1-2-2-1.
Les coins 1-3-1 et 2-2-2 peuvent être forcés dans la bonne géométrie, mais un coin n'est pas sûr par nature. Comptez d'abord les groupes et leurs minimums ou maximums de mines.
FAQ: 1-2-X indique-t-il toujours une mine ?
Seulement si les voisins du 1 sont un sous-ensemble complet de ceux du 2 et qu'il reste une seule case supplémentaire.
FAQ: Un coin est-il automatiquement sûr ?
Non. Il faut toujours compter chaque voisin couvert et chaque mine démontrée.
FAQ: Une marque peut-elle réduire un indice ?
Seulement si les nombres révélés la prouvent. Ici, une marque reste une note du joueur.
Pour la base de comptes locaux derrière chaque motif, commencez par Nombres, motifs et risque. Lorsqu'une réduction se propage sur plusieurs indices, Sous-ensembles et chaînes distingue le compte d'un groupe d'une mine précise.
Étape suivante
Ouvrez le Démineur et vérifiez chaque déduction de bord avec les deux ensembles de candidats.
GUIDES DÉMINEUR
Poursuivre dans les guides Démineur
Choisissez l'explication suivante ou revenez à la présentation de l'éditeur.
- Nombres, motifs et risque — Construisez des comptes locaux fiables avant d'appliquer une forme connue.
- Sous-ensembles et chaînes — Ne propagez que les comptes de groupe forcés par recouvrement et fin de partie.
- Présentation du Démineur — Consultez l'éditeur, les tailles, les commandes et les résultats locaux enregistrés.