ATELIÊ DE GRELHAS / ESTUDO NUMÉRICO 9 × 9

Uma mesa de Sudoku orientada pela grelha

Abra o editor de Sudoku para trabalhar num tabuleiro 9×9 com nove blocos 3×3, escolher uma de quatro dificuldades, anotar candidatos e alternar entre jogo e PDF imprimível.

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A folha: linhas, colunas, blocos

O tabuleiro tem 81 células. Um número é verificado contra a sua linha, coluna e bloco 3×3; o gerador usa as mesmas três verificações ao preencher um tabuleiro completo.

  • 81 células em 9 linhas e 9 colunas
  • Separadores vincados marcam cada bloco 3×3
  • Uma célula selecionada também relaciona a sua linha, coluna e bloco

Quatro estudos de partida

Um jogo novo começa com um tabuleiro preenchido. O gerador baralha posições e remove valores um a um; uma remoção fica apenas quando o contador de soluções encontra exatamente uma solução.

FÁCIL — Alvo: 35 remoções

A definição Fácil utiliza um alvo de 35 células removidas.

MÉDIO — Alvo: 45 remoções

A definição Médio utiliza um alvo de 45 células removidas.

DIFÍCIL — Alvo: 52 remoções

A definição Difícil utiliza um alvo de 52 células removidas.

ESPECIALISTA — Alvo: 58 remoções

A definição Especialista utiliza um alvo de 58 células removidas.

De um tabuleiro novo a um fim verificado

Escolha uma dificuldade ou inicie outro jogo. Os valores dados não podem ser editados; selecione uma célula vazia e introduza um número com o teclado no ecrã ou as teclas 1–9.

01 — Selecionar uma célula

Só células vazias que não são valores dados podem tornar-se ativas.

02 — Colocar ou apagar

Uma entrada final limpa as notas dessa célula. Retrocesso ou Delete apaga a entrada ativa.

03 — Concluir o tabuleiro

A conclusão é verificada célula a célula contra a solução gerada.

Marcas a lápis e controlos visíveis

As ações de jogo ficam junto ao tabuleiro, sem menu escondido. A janela de dica explica um candidato único encontrado numa linha, coluna, bloco ou célula quando esse padrão está disponível.

NOTAS — Marcar candidatos

O modo Notas alterna os números 1–9 como candidatos pequenos numa célula vazia.

DICA — Uma ajuda escrita com explicação

Uma dica escreve um valor, seleciona a sua célula, conta a utilização e abre a explicação correspondente.

HISTÓRICO — Desfazer, refazer, apagar

Entradas e notas são guardadas no histórico do tabuleiro. Ctrl/Cmd+Z desfaz; Shift+Ctrl/Cmd+Z refaz.

FOCO — Tempo e vista do tabuleiro

O temporizador corre durante o jogo e pode ser pausado. O tabuleiro também oferece ecrã inteiro.

Progresso e folha de resultados

Um jogo por concluir com tempo, valor introduzido ou nota é guardado no armazenamento do navegador. Ao carregar um jogo guardado, listas de notas voltam a conjuntos de notas e o temporizador fica parado até retomar.

PROGRESSO — Tabuleiro aberto guardado

Jogos concluídos removem o registo de progresso; iniciar um novo jogo também o limpa.

ESTATÍSTICAS — Quatro espaços de tempo

Jogos disputados, ganhos, sequência atual e mais longa, e um melhor tempo por dificuldade são guardados nas estatísticas.

PONTUAÇÕES — Nome opcional após concluir

Depois de concluir um tabuleiro podem ser enviados nome, tempo, dificuldade, erros e dicas usadas; a classificação pede até 10 entradas para a dificuldade escolhida.

Uma folha imprimível separada

O separador Imprimir gera novos Sudoku em vez de exportar o tabuleiro em jogo. Escolha dificuldade, quantidade, disposição de página, formato de papel e se são acrescentadas páginas de soluções.

QUANTIDADE — De 1 a 12 Sudoku

As quantidades selecionáveis são 1, 2, 4, 6, 8, 10 e 12. A geração limita a quantidade a um mínimo de 1 e máximo de 12.

DISPOSIÇÃO — 1, 2, 4 ou 6 por página

A grelha de página suporta um, dois, quatro ou seis Sudoku por página.

PAPEL — A4 ou US Letter

O PDF usa A4 ou US Letter em retrato. Páginas de soluções são acrescentadas apenas com essa definição ativa.

Ler as verificações do editor

  • Mostrar Erros apenas altera o realce de um valor final não correspondente; o contador de erros aumenta na mesma para essa entrada.
  • O contador mostra erros de três e apresenta a mensagem de demasiados erros quando chega a três.
  • Uma dica pode colocar um valor diretamente. As dicas usadas entram no resumo de conclusão e no envio opcional de pontuação.
  • O fluxo de impressão cria uma transferência PDF e mostra uma mensagem de erro se o PDF não puder ser gerado.

Mais lugares na mesa de jogo

Estas ligações abrem as suas próprias interfaces e controlos.

Notas da mesa de Sudoku

Como se organiza o tabuleiro?

É um tabuleiro 9×9 com 81 células. Linhas, colunas e nove blocos 3×3 são usados nas verificações de colocação.

Que dificuldades estão disponíveis?

Fácil, Médio, Difícil e Especialista. Os seus alvos de remoção são 35, 45, 52 e 58 células, respetivamente.

O que faz o modo Notas?

Alterna os números 1–9 como candidatos na célula vazia selecionada. Um número final limpa as notas dessa célula.

O que pode explicar uma dica?

O editor procura primeiro um candidato único e depois um único lugar em linha, coluna ou bloco; caso contrário, pode dar um valor da solução gerada para uma célula vazia.

O que fica guardado entre visitas?

Um tabuleiro não concluído com progresso pode ser armazenado com as estatísticas. Um jogo restaurado não reinicia o temporizador automaticamente.

Quais são os limites do PDF imprimível?

O separador Imprimir oferece 1, 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 Sudoku, com máximo fixo de 12, e disposições de 1, 2, 4 ou 6 Sudoku por página em A4 ou US Letter.

Sente-se diante da grelha

Escolha uma dificuldade, percorra as células e use as notas, dicas, histórico, tempo, pausa, ecrã inteiro, estatísticas ou controlos de impressão adequados ao tabuleiro atual.

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