ATELIÊ DE GRELHAS / ESTUDO NUMÉRICO 9 × 9
Uma mesa de Sudoku orientada pela grelha
Abra o editor de Sudoku para trabalhar num tabuleiro 9×9 com nove blocos 3×3, escolher uma de quatro dificuldades, anotar candidatos e alternar entre jogo e PDF imprimível.
- 9 × 9 células
- 9 blocos de 3 × 3
- 4 dificuldades
A folha: linhas, colunas, blocos
O tabuleiro tem 81 células. Um número é verificado contra a sua linha, coluna e bloco 3×3; o gerador usa as mesmas três verificações ao preencher um tabuleiro completo.
- 81 células em 9 linhas e 9 colunas
- Separadores vincados marcam cada bloco 3×3
- Uma célula selecionada também relaciona a sua linha, coluna e bloco
Quatro estudos de partida
Um jogo novo começa com um tabuleiro preenchido. O gerador baralha posições e remove valores um a um; uma remoção fica apenas quando o contador de soluções encontra exatamente uma solução.
FÁCIL — Alvo: 35 remoções
A definição Fácil utiliza um alvo de 35 células removidas.
MÉDIO — Alvo: 45 remoções
A definição Médio utiliza um alvo de 45 células removidas.
DIFÍCIL — Alvo: 52 remoções
A definição Difícil utiliza um alvo de 52 células removidas.
ESPECIALISTA — Alvo: 58 remoções
A definição Especialista utiliza um alvo de 58 células removidas.
De um tabuleiro novo a um fim verificado
Escolha uma dificuldade ou inicie outro jogo. Os valores dados não podem ser editados; selecione uma célula vazia e introduza um número com o teclado no ecrã ou as teclas 1–9.
01 — Selecionar uma célula
Só células vazias que não são valores dados podem tornar-se ativas.
02 — Colocar ou apagar
Uma entrada final limpa as notas dessa célula. Retrocesso ou Delete apaga a entrada ativa.
03 — Concluir o tabuleiro
A conclusão é verificada célula a célula contra a solução gerada.
Marcas a lápis e controlos visíveis
As ações de jogo ficam junto ao tabuleiro, sem menu escondido. A janela de dica explica um candidato único encontrado numa linha, coluna, bloco ou célula quando esse padrão está disponível.
NOTAS — Marcar candidatos
O modo Notas alterna os números 1–9 como candidatos pequenos numa célula vazia.
DICA — Uma ajuda escrita com explicação
Uma dica escreve um valor, seleciona a sua célula, conta a utilização e abre a explicação correspondente.
HISTÓRICO — Desfazer, refazer, apagar
Entradas e notas são guardadas no histórico do tabuleiro. Ctrl/Cmd+Z desfaz; Shift+Ctrl/Cmd+Z refaz.
FOCO — Tempo e vista do tabuleiro
O temporizador corre durante o jogo e pode ser pausado. O tabuleiro também oferece ecrã inteiro.
Progresso e folha de resultados
Um jogo por concluir com tempo, valor introduzido ou nota é guardado no armazenamento do navegador. Ao carregar um jogo guardado, listas de notas voltam a conjuntos de notas e o temporizador fica parado até retomar.
PROGRESSO — Tabuleiro aberto guardado
Jogos concluídos removem o registo de progresso; iniciar um novo jogo também o limpa.
ESTATÍSTICAS — Quatro espaços de tempo
Jogos disputados, ganhos, sequência atual e mais longa, e um melhor tempo por dificuldade são guardados nas estatísticas.
PONTUAÇÕES — Nome opcional após concluir
Depois de concluir um tabuleiro podem ser enviados nome, tempo, dificuldade, erros e dicas usadas; a classificação pede até 10 entradas para a dificuldade escolhida.
Uma folha imprimível separada
O separador Imprimir gera novos Sudoku em vez de exportar o tabuleiro em jogo. Escolha dificuldade, quantidade, disposição de página, formato de papel e se são acrescentadas páginas de soluções.
QUANTIDADE — De 1 a 12 Sudoku
As quantidades selecionáveis são 1, 2, 4, 6, 8, 10 e 12. A geração limita a quantidade a um mínimo de 1 e máximo de 12.
DISPOSIÇÃO — 1, 2, 4 ou 6 por página
A grelha de página suporta um, dois, quatro ou seis Sudoku por página.
PAPEL — A4 ou US Letter
O PDF usa A4 ou US Letter em retrato. Páginas de soluções são acrescentadas apenas com essa definição ativa.
Ler as verificações do editor
- Mostrar Erros apenas altera o realce de um valor final não correspondente; o contador de erros aumenta na mesma para essa entrada.
- O contador mostra erros de três e apresenta a mensagem de demasiados erros quando chega a três.
- Uma dica pode colocar um valor diretamente. As dicas usadas entram no resumo de conclusão e no envio opcional de pontuação.
- O fluxo de impressão cria uma transferência PDF e mostra uma mensagem de erro se o PDF não puder ser gerado.
Mais lugares na mesa de jogo
Estas ligações abrem as suas próprias interfaces e controlos.
- Puzzle de palavras
Abra a interface de palavras de cinco letras.
- Roleta
Abra os controlos de lista e roda.
- Jogar moeda
Abra a interface do lançamento de duas faces.
Notas da mesa de Sudoku
Como se organiza o tabuleiro?
É um tabuleiro 9×9 com 81 células. Linhas, colunas e nove blocos 3×3 são usados nas verificações de colocação.
Que dificuldades estão disponíveis?
Fácil, Médio, Difícil e Especialista. Os seus alvos de remoção são 35, 45, 52 e 58 células, respetivamente.
O que faz o modo Notas?
Alterna os números 1–9 como candidatos na célula vazia selecionada. Um número final limpa as notas dessa célula.
O que pode explicar uma dica?
O editor procura primeiro um candidato único e depois um único lugar em linha, coluna ou bloco; caso contrário, pode dar um valor da solução gerada para uma célula vazia.
O que fica guardado entre visitas?
Um tabuleiro não concluído com progresso pode ser armazenado com as estatísticas. Um jogo restaurado não reinicia o temporizador automaticamente.
Quais são os limites do PDF imprimível?
O separador Imprimir oferece 1, 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 Sudoku, com máximo fixo de 12, e disposições de 1, 2, 4 ou 6 Sudoku por página em A4 ou US Letter.
Sente-se diante da grelha
Escolha uma dificuldade, percorra as células e use as notas, dicas, histórico, tempo, pausa, ecrã inteiro, estatísticas ou controlos de impressão adequados ao tabuleiro atual.