ESTÚDIO DE PEÇAS / SESSÃO DE CINCO LETRAS

Um puzzle de cinco letras organizado como tabuleiro de trabalho

Abra Puzzle de Palavras para introduzir uma palavra válida de cinco letras, ler o retorno das peças e limitar a tentativa seguinte em seis linhas.

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O tabuleiro / cinco colunas, seis linhas

Cada linha contém cinco peças de letras. Uma tentativa enviada tem de ter cinco letras e passar a verificação da lista de palavras do editor; o tabuleiro aceita no máximo seis tentativas enviadas.

  • Cinco peças formam cada palavra enviada
  • O tabuleiro cria seis linhas antes de começar
  • O teclado espelha o retorno das letras já usadas

O ciclo / introduzir, enviar, ler

Use o teclado no ecrã ou teclas físicas para formar uma tentativa. Enter envia-a se tiver cinco letras e a lista a aceitar; Backspace remove a última letra durante um jogo ativo.

01 · COLOCAR — Preencher uma linha

As letras surgem na linha ativa até conter cinco peças.

02 · VERIFICAR — Enviar uma palavra válida

O editor verifica a lista antes de revelar o retorno.

03 · AFINAR — Usar a linha seguinte

Leia as peças reveladas e use as linhas restantes para a próxima tentativa.

Escolha de sessão / diário ou aleatório

O controlo Diário inicia uma palavra escolhida para a data e idioma atuais. Aleatório inicia um jogo novo com uma palavra escolhida ao acaso para o idioma atual.

DIÁRIO — Seleção baseada na data

O modo Diário pede a palavra diária do editor para a data e idioma escolhidos.

ALEATÓRIO — Uma seleção nova

O modo Aleatório pede uma palavra ao acaso para o idioma escolhido e mostra Jogar novamente após uma sessão aleatória terminada.

FIM — Uma sessão diária fecha

Depois de ganhar ou perder no modo Diário, o controlo Diário fica desativado para essa sessão concluída.

Chave das peças / posição, presença, ausência

Depois de enviar uma palavra, cada peça recebe um de três estados. O editor marca primeiro posições exatas, depois letras correspondentes restantes como presentes e as restantes como ausentes.

CORRETA — Letra certa, posição certa

Uma peça ciano marca uma letra na mesma posição; alto contraste usa laranja.

PRESENTE — Letra encontrada noutro lugar

Uma peça laranja marca uma letra correspondente que não está nessa posição; alto contraste usa azul.

AUSENTE — Sem correspondência restante

Uma peça cinzenta marca uma letra sem posição-alvo restante encontrada.

Posto de controlo / definições e dica

A janela de definições disponibiliza Modo difícil, Alto contraste e Efeitos sonoros. Depois de pelo menos três tentativas enviadas num jogo ativo, o editor também mostra um controlo de dica.

DIFÍCIL — Reutilizar pistas reveladas

A tentativa seguinte deve manter letras de posição exata da linha anterior e incluir letras antes marcadas presentes.

CONTRASTE — Paleta alternativa

O alto contraste altera o retorno correto para laranja e o presente para azul nas peças, teclas e resultados partilhados.

SOM — Alternar sons

A definição de som controla tentativas sonoras de teclas, vitória e derrota.

DICA — Uma posição não revelada

A dica informa a primeira posição ainda não marcada correta quando o controlo está disponível.

Posto de resultado / estatísticas e partilha

Após vitória ou derrota, a janela de estatísticas pode abrir. Mostra jogos disputados, percentagem de vitória, sequência atual e máxima e uma distribuição de seis tentativas; um jogo concluído também mostra Partilhar.

CONTAGENS — Disputados e ganhos

Jogos disputados aumenta após qualquer resultado; jogos ganhos aumenta após uma vitória.

SEQUÊNCIAS — Atual e máxima

Uma vitória aumenta a sequência atual e pode atualizar a máxima; uma derrota repõe a atual.

PARTILHAR — Registo de peças emoji

Partilhar cria um texto com seis como máximo de tentativas e uma grelha emoji das linhas concluídas.

Ler os limites da sessão

  • Uma tentativa só é enviada se tiver cinco letras e for aceite pela lista de palavras do editor.
  • O tabuleiro tem seis linhas; uma sexta tentativa enviada sem vitória termina a sessão e mostra a palavra-alvo numa mensagem.
  • O Modo difícil verifica apenas a linha enviada anterior quanto a requisitos de posição exata e letra presente.
  • O modo Diário usa uma função de palavra baseada na data para o idioma escolhido; esta página não faz afirmações sobre a seleção de outra pessoa.

Continuar à mesa de puzzles

Estes links abrem as suas próprias interfaces e controlos.

Notas do estúdio de Puzzle de Palavras

Quantas letras e tentativas tem um jogo?

Cada palavra enviada tem cinco letras e o tabuleiro permite até seis tentativas enviadas.

O que significam as cores das peças?

Correta marca uma letra correspondente na mesma posição, Presente uma letra correspondente noutra posição e Ausente nenhuma correspondência restante.

Qual é a diferença entre Diário e Aleatório?

Diário pede a palavra baseada na data do editor para o idioma atual. Aleatório inicia um jogo com uma palavra escolhida ao acaso para esse idioma.

O que verifica o Modo difícil?

Para a linha enviada anterior, letras de posição exata devem manter-se e letras marcadas presentes devem ser incluídas na tentativa seguinte.

Que definições estão disponíveis?

A janela de definições contém Modo difícil, Alto contraste e Efeitos sonoros.

O que aparece depois de um jogo?

O editor pode abrir estatísticas após vitória ou derrota, e um jogo concluído mostra uma ação de partilha com grelha emoji.

Pegar na linha seguinte

Abra o editor, escolha uma sessão diária ou aleatória, introduza uma palavra de cinco letras e deixe os estados das peças guiar a linha seguinte.

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