ESTÚDIO DE PEÇAS / SESSÃO DE CINCO LETRAS
Um puzzle de cinco letras organizado como tabuleiro de trabalho
Abra Puzzle de Palavras para introduzir uma palavra válida de cinco letras, ler o retorno das peças e limitar a tentativa seguinte em seis linhas.
- 5 letras por tentativa
- 6 linhas do tabuleiro
- Modos diário e aleatório
O tabuleiro / cinco colunas, seis linhas
Cada linha contém cinco peças de letras. Uma tentativa enviada tem de ter cinco letras e passar a verificação da lista de palavras do editor; o tabuleiro aceita no máximo seis tentativas enviadas.
- Cinco peças formam cada palavra enviada
- O tabuleiro cria seis linhas antes de começar
- O teclado espelha o retorno das letras já usadas
O ciclo / introduzir, enviar, ler
Use o teclado no ecrã ou teclas físicas para formar uma tentativa. Enter envia-a se tiver cinco letras e a lista a aceitar; Backspace remove a última letra durante um jogo ativo.
01 · COLOCAR — Preencher uma linha
As letras surgem na linha ativa até conter cinco peças.
02 · VERIFICAR — Enviar uma palavra válida
O editor verifica a lista antes de revelar o retorno.
03 · AFINAR — Usar a linha seguinte
Leia as peças reveladas e use as linhas restantes para a próxima tentativa.
Escolha de sessão / diário ou aleatório
O controlo Diário inicia uma palavra escolhida para a data e idioma atuais. Aleatório inicia um jogo novo com uma palavra escolhida ao acaso para o idioma atual.
DIÁRIO — Seleção baseada na data
O modo Diário pede a palavra diária do editor para a data e idioma escolhidos.
ALEATÓRIO — Uma seleção nova
O modo Aleatório pede uma palavra ao acaso para o idioma escolhido e mostra Jogar novamente após uma sessão aleatória terminada.
FIM — Uma sessão diária fecha
Depois de ganhar ou perder no modo Diário, o controlo Diário fica desativado para essa sessão concluída.
Chave das peças / posição, presença, ausência
Depois de enviar uma palavra, cada peça recebe um de três estados. O editor marca primeiro posições exatas, depois letras correspondentes restantes como presentes e as restantes como ausentes.
CORRETA — Letra certa, posição certa
Uma peça ciano marca uma letra na mesma posição; alto contraste usa laranja.
PRESENTE — Letra encontrada noutro lugar
Uma peça laranja marca uma letra correspondente que não está nessa posição; alto contraste usa azul.
AUSENTE — Sem correspondência restante
Uma peça cinzenta marca uma letra sem posição-alvo restante encontrada.
Posto de controlo / definições e dica
A janela de definições disponibiliza Modo difícil, Alto contraste e Efeitos sonoros. Depois de pelo menos três tentativas enviadas num jogo ativo, o editor também mostra um controlo de dica.
DIFÍCIL — Reutilizar pistas reveladas
A tentativa seguinte deve manter letras de posição exata da linha anterior e incluir letras antes marcadas presentes.
CONTRASTE — Paleta alternativa
O alto contraste altera o retorno correto para laranja e o presente para azul nas peças, teclas e resultados partilhados.
SOM — Alternar sons
A definição de som controla tentativas sonoras de teclas, vitória e derrota.
DICA — Uma posição não revelada
A dica informa a primeira posição ainda não marcada correta quando o controlo está disponível.
Posto de resultado / estatísticas e partilha
Após vitória ou derrota, a janela de estatísticas pode abrir. Mostra jogos disputados, percentagem de vitória, sequência atual e máxima e uma distribuição de seis tentativas; um jogo concluído também mostra Partilhar.
CONTAGENS — Disputados e ganhos
Jogos disputados aumenta após qualquer resultado; jogos ganhos aumenta após uma vitória.
SEQUÊNCIAS — Atual e máxima
Uma vitória aumenta a sequência atual e pode atualizar a máxima; uma derrota repõe a atual.
PARTILHAR — Registo de peças emoji
Partilhar cria um texto com seis como máximo de tentativas e uma grelha emoji das linhas concluídas.
Ler os limites da sessão
- Uma tentativa só é enviada se tiver cinco letras e for aceite pela lista de palavras do editor.
- O tabuleiro tem seis linhas; uma sexta tentativa enviada sem vitória termina a sessão e mostra a palavra-alvo numa mensagem.
- O Modo difícil verifica apenas a linha enviada anterior quanto a requisitos de posição exata e letra presente.
- O modo Diário usa uma função de palavra baseada na data para o idioma escolhido; esta página não faz afirmações sobre a seleção de outra pessoa.
Continuar à mesa de puzzles
Estes links abrem as suas próprias interfaces e controlos.
- Sudoku
Abra o editor de grelha numérica 9×9.
- Teste de velocidade de digitação
Abra a interface de introdução de texto cronometrada.
- Roleta
Abra os controlos de lista e roda.
Notas do estúdio de Puzzle de Palavras
Quantas letras e tentativas tem um jogo?
Cada palavra enviada tem cinco letras e o tabuleiro permite até seis tentativas enviadas.
O que significam as cores das peças?
Correta marca uma letra correspondente na mesma posição, Presente uma letra correspondente noutra posição e Ausente nenhuma correspondência restante.
Qual é a diferença entre Diário e Aleatório?
Diário pede a palavra baseada na data do editor para o idioma atual. Aleatório inicia um jogo com uma palavra escolhida ao acaso para esse idioma.
O que verifica o Modo difícil?
Para a linha enviada anterior, letras de posição exata devem manter-se e letras marcadas presentes devem ser incluídas na tentativa seguinte.
Que definições estão disponíveis?
A janela de definições contém Modo difícil, Alto contraste e Efeitos sonoros.
O que aparece depois de um jogo?
O editor pode abrir estatísticas após vitória ou derrota, e um jogo concluído mostra uma ação de partilha com grelha emoji.
Pegar na linha seguinte
Abra o editor, escolha uma sessão diária ou aleatória, introduza uma palavra de cinco letras e deixe os estados das peças guiar a linha seguinte.