CUNHARIA / REGISTO DE MOEDA GRAVADA

Leia o registo de duas faces antes de lançar

Este livro gravado mapeia o editor atual de moeda: cinco IDs de design selecionáveis, controlos visíveis de botão e arrasto, expressão de resultado, valores de movimento, registo mostrado, valores guardados, som e confetes.

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Seletor de motivos / cinco IDs gravados

O seletor contém exatamente cinco IDs: euro, dollar, chf, gbp e gold. O editor resolve nomes e rótulos de face a partir dos seus objetos de design e mapeamento localizado.

  • euro
  • dollar
  • chf
  • gbp
  • gold

Os cinco IDs identificam designs selecionáveis nesta interface; este registo não lhes atribui outro atributo.

Trilho de ativação / botão, arrasto, tecla

Use o botão ou controlo de arrasto visível. O botão chama flipCoin(1.5). isFlipping impede outra via de lançamento enquanto uma está em curso.

01 · BOTÃO — Controlo visível

Premir o controlo visível chama flipCoin(1.5). O controlo fica desativado enquanto isFlipping é true.

02 · ARRASTO — Deslocamento para cima

offset = max(dragStartY - clientY, 0), limitado a 100px. O fim só inicia com offset > 30 ou velocity > 2, usando max(offset / 30, velocity / 3).

03 · TECLA — Guarda de Enter ou Espaço

Enter ou Space chama flipCoin(1.5) apenas se o alvo não for input, textarea, button, select ou [contenteditable=true].

Placa de movimento / resultado e rotação

O editor deriva a face mostrada com Math.random() > 0.5 ? heads : tails e usa requestAnimationFrame para atualizações de movimento.

RESULTADO — Expressão de face

Math.random() > 0.5 ? heads : tails. A rotação final é heads = 0 e tails = 180.

VOLTAS — Componentes da rotação

Para flipCoin(velocity=1), baseFlips=4 e extraFlips=min(velocity*2,6). total rotation=(baseFlips+extraFlips)*360+end rotation.

TEMPO — Duração do movimento

duration=1500+velocity*500 ms. requestAnimationFrame atualiza rotação, arco, escala e sombra durante a via.

Registo de lançamentos / limite visível

Quando o movimento termina, são definidos showResult, estado de confetes e FlipResult result/timestamp/coinType; o resultado entra no início, total aumenta 1 e é enviado um evento de analítica.

HISTÓRICO — Inserir no início, manter 20

O editor antepõe FlipResult e mantém no máximo 20 entradas.

VISTA LATERAL — Mostra 10 entradas

A vista lateral usa history.slice(0,10). Com histórico não vazio, mostra percentagens arredondadas de heads e tails do histórico atual.

LEITURA — Apenas registo mostrado

As contagens e percentagens descrevem o histórico mostrado; esta página não as trata como avaliação estatística ou de probabilidade.

Livro de valores guardados / carregar e limpar

Ao montar, o editor lê coinFlipHistory, coinFlipTotalFlips, coinFlipSound e coinFlipSelectedCoin. O efeito escreve histórico, incluindo array vazio, total, som e ID da moeda selecionada.

CARGA — Valores aceites

O histórico aceita apenas objetos com result heads ou tails e corta a 20. Total é aceite somente quando finite e >= 0; selectedCoin deve ser um ID conhecido.

PARSE — Via de JSON inválido

Se a análise JSON falhar, coinFlipHistory e coinFlipTotalFlips são removidos. Som e moeda selecionada são depois resolvidos das cadeias presentes.

LIMPAR — Repor histórico e total

Limpar histórico define history como [] e totalFlips como 0; o efeito escreve depois esses novos valores nas chaves nomeadas.

Notas de âmbito

  • AudioContext é tentado num lançamento; um contexto suspenso suportado é retomado e o controlo visível alterna som.
  • Após a via final, o estado de confetes inicia um ciclo canvas com 150 partículas e o efeito limpa o ciclo animation frame.
  • Este registo descreve ramos do editor e controlos visíveis, não uma avaliação de resultado ou mostrador.
  • Use o botão e o controlo de arrasto visíveis para interagir com o editor.

Continuar com ferramentas próximas

Cada ferramenta ligada tem controlos e via de estado próprios.

  • Roleta

    Abra a interface de entradas e controlos da roda.

  • Sudoku

    Abra a interface de puzzle de grelha.

  • Puzzle de palavras

    Abra a interface de puzzle de palavras.

Perguntas sobre o registo de moeda

Que motivos podem ser selecionados?

O seletor tem os IDs euro, dollar, chf, gbp e gold. O editor resolve nomes visíveis e rótulos de face das suas atribuições existentes de design e localização.

Como pode começar um lançamento?

O botão visível chama flipCoin(1.5). O arrasto usa offset = max(dragStartY - clientY, 0), limitado a 100px, e só desencadeia com offset > 30 ou velocity > 2. Enter ou Space seguem a guarda de alvo e chamam flipCoin(1.5).

Que expressão e valores de movimento são usados?

A expressão de face é Math.random() > 0.5 ? heads : tails. baseFlips=4, extraFlips=min(velocity*2,6), duration=1500+velocity*500 ms e total rotation=(baseFlips+extraFlips)*360+end rotation.

O que mostra a vista lateral?

O histórico mantém 20 entradas, a vista lateral usa history.slice(0,10) e um histórico não vazio mostra percentagens arredondadas de heads e tails para esse mostrador.

Que valores guardados são lidos e escritos?

Os valores nomeados são coinFlipHistory, coinFlipTotalFlips, coinFlipSound e coinFlipSelectedCoin. JSON inválido remove histórico e total; limpar define history como [] e total como 0 antes de o efeito os escrever.

O que fazem as vias de som e confetes?

Um lançamento tenta AudioContext e retoma um contexto suspenso suportado. No fim, o estado de confetes executa um ciclo canvas de 150 partículas que limpa o seu animation frame loop.

Abrir controlos de moeda

Escolha um motivo visível, use o botão ou arrasto e leia o registo mostrado.

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