LETTERTEGEL-STUDIO / SESSIE VAN VIJF LETTERS

Een puzzel met vijf letters, ingericht als werkbord

Open Woord Puzzel om een geldig woord van vijf letters in te voeren, tegelterugkoppeling te lezen en de volgende gok over zes rijen te beperken.

Woord Puzzel openen

Het bord / vijf kolommen, zes rijen

Elke bordrij bevat vijf lettertegels. Een ingezonden gok moet vijf letters hebben en de woordenlijstcontrole van de editor doorstaan; het bord accepteert maximaal zes ingezonden gokken.

  • Vijf tegels vormen elk ingezonden woord
  • Het bord maakt zes rijen vóór de start
  • Het toetsenbord weerspiegelt terugkoppeling voor al gebruikte letters

De spelcyclus / invoeren, verzenden, lezen

Gebruik het schermtoetsenbord of fysieke lettertoetsen om een gok te maken. Enter verzendt hem als hij vijf letters heeft en de lijst hem accepteert; Backspace verwijdert de laatste letter tijdens een actief spel.

01 · PLAATS — Vul één rij

Letters verschijnen in de actieve rij tot deze vijf tegels bevat.

02 · CONTROLEER — Verzend een geldig woord

De editor controleert de woordenlijst vóór terugkoppeling zichtbaar wordt.

03 · VERFIJN — Gebruik de volgende rij

Lees de onthulde tegels en gebruik de resterende rijen voor de volgende gok.

Sessiekeuze / dagelijks of willekeurig

De knop Dagelijks start een woord dat voor de huidige datum en taal wordt gekozen. Willekeurig start een nieuw spel met een willekeurig geselecteerd woord voor de huidige taal.

DAGELIJKS — Datumgebonden selectie

De dagelijkse modus vraagt het dagwoord van de editor op voor datum en gekozen taal.

WILLEKEURIG — Een nieuwe selectie

De willekeurige modus vraagt een willekeurig woord op voor de gekozen taal en toont Opnieuw spelen na een voltooide willekeurige sessie.

EINDE — Een dagelijkse sessie sluit

Na winst of verlies in de dagelijkse modus is de knop Dagelijks uitgeschakeld voor die voltooide sessie.

Tegelsleutel / positie, aanwezigheid, afwezigheid

Na een ingezonden woord krijgt elke tegel een van drie terugkoppelingsstatussen. De editor markeert eerst exacte posities, daarna resterende overeenkomende letters als aanwezig en de overige als afwezig.

CORRECT — Juiste letter, juiste positie

Een cyaan tegel markeert een letter op dezelfde positie; hoog contrast gebruikt oranje.

AANWEZIG — Letter elders gevonden

Een oranje tegel markeert een overeenkomende letter die niet op die positie staat; hoog contrast gebruikt blauw.

AFWEZIG — Geen resterende overeenkomst

Een grijze tegel markeert een letter waarvoor geen resterende doelpositie is gevonden.

Bedieningsdesk / instellingen en hint

Het instellingendialoog bevat Moeilijke modus, Hoog contrast en Geluidseffecten. Na minstens drie ingezonden gokken in een actief spel toont de editor ook een hintknop.

MOEILIJK — Gebruik onthulde aanwijzingen opnieuw

De volgende gok moet exacte-positieletters uit de vorige rij behouden en eerder als aanwezig gemarkeerde letters bevatten.

CONTRAST — Alternatief kleurenpalet

Hoog contrast verandert correcte terugkoppeling naar oranje en aanwezige terugkoppeling naar blauw in tegels, toetsen en gedeelde resultaten.

GELUID — Spelgeluiden schakelen

De geluidsinstelling bestuurt geluidspogingen voor toetsen, winst en verlies.

HINT — Eén niet-onthulde positie

De hint meldt de eerste positie die nog niet correct is gemarkeerd wanneer de knop beschikbaar is.

Resultaatdesk / statistieken en delen

Na winst of verlies kan het statistiekendialoog openen. Het toont gespeelde spellen, winstpercentage, huidige en maximale reeks en een verdeling over zes gokken; een voltooid spel toont ook Delen.

TELLERS — Gespeeld en gewonnen

Gespeelde spellen stijgt na ieder resultaat; gewonnen spellen stijgt na winst.

REEKSEN — Huidig en maximaal

Een winst verhoogt de huidige reeks en kan de maximale reeks bijwerken; een verlies reset de huidige reeks.

DELEN — Emoji-tegeloverzicht

Delen maakt een resultaattekst met zes als maximum aantal gokken en een emoji-raster uit voltooide rijen.

De sessiegrenzen lezen

  • Een gok wordt alleen verzonden als hij vijf letters heeft en door de woordenlijst van de editor wordt geaccepteerd.
  • Het bord heeft zes rijen; een niet-winnende zesde ingezonden gok beëindigt de sessie en toont het doelwoord in een melding.
  • De Moeilijke modus controleert alleen de voorafgaande ingezonden rij op vereisten voor exacte positie en aanwezige letters.
  • De dagelijkse modus gebruikt een datumgebonden woordfunctie voor de gekozen taal; deze pagina doet geen bewering over de selectie van een andere speler.

Ga verder aan de puzzeltafel

Deze links openen hun eigen interfaces en bedieningselementen.

Notities uit de Woord Puzzel-studio

Hoeveel letters en gokken gebruikt een spel?

Elk ingezonden woord heeft vijf letters en het bord biedt maximaal zes ingezonden gokken.

Wat betekenen de tegelkleuren?

Correct markeert een overeenkomende letter op dezelfde positie, Aanwezig een overeenkomende letter op een andere positie en Afwezig geen resterende overeenkomst.

Wat is het verschil tussen Dagelijks en Willekeurig?

Dagelijks vraagt het datumgebonden woord van de editor op voor de huidige taal. Willekeurig start een spel met een willekeurig gekozen woord voor die taal.

Wat controleert de Moeilijke modus?

Voor de voorafgaande ingezonden rij moeten exacte-positieletters blijven staan en als aanwezig gemarkeerde letters in de volgende gok worden opgenomen.

Welke instellingen zijn beschikbaar?

Het instellingendialoog bevat Moeilijke modus, Hoog contrast en Geluidseffecten.

Wat verschijnt er na een spel?

De editor kan statistieken openen na winst of verlies, en een voltooid spel toont een deelactie met emoji-raster.

Neem de volgende rij

Open de editor, kies een dagelijkse of willekeurige sessie, voer een woord van vijf letters in en laat de tegelstatussen de volgende rij leiden.

Woord Puzzel openen