RASTERATELIER / 9 × 9 GETALLENSTUDIE
Een Sudoku-tafel rond het raster gebouwd
Open de Sudoku-editor om in een 9×9-bord met negen 3×3-blokken te werken, een van vier moeilijkheidsgraden te kiezen, kandidaten te noteren en te wisselen tussen spelen en een afdrukbare PDF.
- 9 × 9 cellen
- 9 blokken van 3 × 3
- 4 moeilijkheidsgraden
Het blad: rijen, kolommen, blokken
Het bord heeft 81 cellen. Een getal wordt getoetst aan zijn rij, kolom en 3×3-blok; de generator gebruikt dezelfde drie controles bij het vullen van een compleet bord.
- 81 cellen in 9 rijen en 9 kolommen
- Duidelijke scheidslijnen markeren elk 3×3-blok
- Een geselecteerde cel betrekt ook zijn rij, kolom en blok
Vier beginstudies
Een nieuw spel begint met een gevuld bord. De generator schudt posities en verwijdert waarden één voor één; een verwijdering blijft alleen staan wanneer de oplossingsteller precies één oplossing vindt.
MAKKELIJK — Doel: 35 verwijderingen
De instelling Makkelijk gebruikt een doel van 35 verwijderde cellen.
GEMIDDELD — Doel: 45 verwijderingen
De instelling Gemiddeld gebruikt een doel van 45 verwijderde cellen.
MOEILIJK — Doel: 52 verwijderingen
De instelling Moeilijk gebruikt een doel van 52 verwijderde cellen.
EXPERT — Doel: 58 verwijderingen
De instelling Expert gebruikt een doel van 58 verwijderde cellen.
Van een nieuw bord naar een gecontroleerd einde
Kies een moeilijkheidsgraad of begin een nieuw spel. Gegeven waarden zijn niet te bewerken; selecteer een lege cel en voer een getal in met het schermtoetsenblok of de toetsen 1–9.
01 — Selecteer een cel
Alleen lege cellen die geen gegeven waarde zijn, kunnen actief worden.
02 — Plaats of wis
Een definitieve invoer wist de notities van die cel. Backspace of Delete wist de actieve invoer.
03 — Voltooi het bord
De voltooiing wordt cel voor cel gecontroleerd aan de hand van de gegenereerde oplossing.
Potloodmarkeringen en zichtbare bediening
Spelacties staan naast het bord en niet in een verborgen menu. Het hintvenster licht een gevonden enkelvoudige kandidaat in een rij, kolom, blok of cel toe wanneer dat patroon beschikbaar is.
NOTITIES — Kandidaten markeren
De notitiemodus schakelt de getallen 1–9 als kleine kandidaten in een lege cel.
HINT — Een ingevulde aanwijzing met uitleg
Een hint vult één waarde in, selecteert de cel, telt het gebruik en opent de bijbehorende uitleg.
GESCHIEDENIS — Ongedaan maken, opnieuw, wissen
Invoer en notities worden in de bordgeschiedenis bewaard. Ctrl/Cmd+Z maakt ongedaan; Shift+Ctrl/Cmd+Z herhaalt.
FOCUS — Tijd en bordweergave
De timer loopt tijdens het spel en kan worden gepauzeerd. Het bord heeft ook een bediening voor volledig scherm.
Voortgang en scoreblad
Een onvoltooid spel met tijd, een ingevoerde waarde of een notitie wordt naar browseropslag geschreven. Bij het laden van een opgeslagen spel worden notitielijsten weer notitiesets en blijft de timer stilstaan tot het spel wordt hervat.
VOORTGANG — Opgeslagen open bord
Voltooide spellen verwijderen het opgeslagen voortgangsrecord; een nieuw spel starten wist dit eveneens.
STATISTIEKEN — Vier tijdsvakken
Gespeelde en gewonnen spellen, huidige en langste reeks en een beste tijd per moeilijkheidsgraad blijven in het statistiekenrecord staan.
SCORES — Optionele naam na voltooiing
Na een voltooid bord kunnen naam, tijd, moeilijkheid, fouten en gebruikte hints worden ingezonden; het klassement vraagt maximaal 10 vermeldingen op voor de gekozen moeilijkheid.
Een afzonderlijk afdrukblad
Het tabblad Afdrukken maakt nieuwe Sudoku’s in plaats van het spelende bord te exporteren. Kies moeilijkheid, aantal, pagina-indeling, papierformaat en of oplossingspagina’s worden toegevoegd.
AANTAL — 1 tot 12 Sudoku’s
De kiesbare aantallen zijn 1, 2, 4, 6, 8, 10 en 12. De generatie begrenst het aantal op minimaal 1 en maximaal 12.
INDELING — 1, 2, 4 of 6 per pagina
Het paginaraster ondersteunt één, twee, vier of zes Sudoku’s per pagina.
PAPIER — A4 of US Letter
De PDF gebruikt staand A4 of US Letter. Oplossingspagina’s worden alleen toegevoegd wanneer de instelling is ingeschakeld.
De controles van de editor lezen
- Fouten tonen verandert alleen of een niet-overeenkomende definitieve waarde wordt gemarkeerd; de foutenteller gaat bij zo’n invoer nog steeds omhoog.
- De teller toont fouten van drie en laat de melding voor te veel fouten zien wanneer hij drie bereikt.
- Een hint kan rechtstreeks een waarde plaatsen. Gebruikte hints staan in de voltooiingssamenvatting en bij de optionele scoreinzending.
- De afdrukstroom maakt een PDF-download en toont een foutmelding als de PDF niet kan worden gemaakt.
Meer plaatsen aan de speeltafel
Deze gekoppelde tools leiden naar eigen interfaces en bediening.
- Woord-puzzel
Open de interface voor woorden van vijf letters.
- Gelukswiel
Open de lijst- en wielbediening.
- Munt opgooien
Open de interface voor de worp met twee zijden.
Notities bij de Sudoku-tafel
Hoe is het bord georganiseerd?
Het is een 9×9-bord met 81 cellen. Rijen, kolommen en negen 3×3-blokken worden gebruikt voor de plaatsingscontroles.
Welke moeilijkheidsgraden zijn beschikbaar?
Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Hun verwijderdoelen zijn respectievelijk 35, 45, 52 en 58 cellen.
Wat doet de notitiemodus?
Hij schakelt de getallen 1–9 als kandidaten in de geselecteerde lege cel. Een definitief getal wist de notities in die cel.
Wat kan een hint uitleggen?
De editor zoekt eerst een enkelvoudige kandidaat, daarna één mogelijke plaats in een rij, kolom of blok; anders kan hij een waarde uit de gegenereerde oplossing voor een lege cel geven.
Wat wordt bewaard tussen bezoeken?
Een onvoltooid bord met voortgang kan samen met statistieken worden opgeslagen. Een hersteld spel start de timer niet automatisch opnieuw.
Wat zijn de grenzen van de afdrukbare PDF?
Het tabblad Afdrukken biedt 1, 2, 4, 6, 8, 10 of 12 Sudoku’s, met een vaste bovengrens van 12, en indelingen van 1, 2, 4 of 6 Sudoku’s per pagina op A4 of US Letter.
Neem plaats bij het raster
Kies een moeilijkheidsgraad, werk door de cellen en gebruik de notities, hints, geschiedenis, tijd, pauze, volledig scherm, statistieken of afdrukbediening die bij het huidige bord passen.