ATELIER DELLA GRIGLIA / STUDIO NUMERICO 9 × 9

Un tavolo di Sudoku costruito attorno alla griglia

Apri l’editor di Sudoku per lavorare su una tavola 9×9 con nove blocchi 3×3, scegliere una delle quattro difficoltà, annotare candidati e passare dal gioco al PDF stampabile.

Apri editor di Sudoku

Il foglio: righe, colonne, blocchi

La tavola ha 81 celle. Un numero viene controllato rispetto a riga, colonna e blocco 3×3; il generatore usa gli stessi tre controlli quando riempie una tavola completa.

  • 81 celle in 9 righe e 9 colonne
  • Separatori marcati delimitano ogni blocco 3×3
  • Una cella selezionata mette in relazione anche riga, colonna e blocco

Quattro studi di partenza

Una nuova partita parte da una tavola riempita. Il generatore mescola le posizioni e rimuove valori uno alla volta; una rimozione resta solo quando il contatore delle soluzioni trova esattamente una soluzione.

FACILE — Obiettivo: 35 rimozioni

L’impostazione Facile usa un obiettivo di 35 celle rimosse.

MEDIO — Obiettivo: 45 rimozioni

L’impostazione Medio usa un obiettivo di 45 celle rimosse.

DIFFICILE — Obiettivo: 52 rimozioni

L’impostazione Difficile usa un obiettivo di 52 celle rimosse.

ESPERTO — Obiettivo: 58 rimozioni

L’impostazione Esperto usa un obiettivo di 58 celle rimosse.

Da una tavola nuova a una conclusione controllata

Scegli una difficoltà o avvia un’altra partita. I valori dati non sono modificabili; seleziona una cella vuota e inserisci un numero con il tastierino a schermo o con i tasti 1–9.

01 — Seleziona una cella

Solo le celle vuote che non sono valori dati possono diventare attive.

02 — Inserisci o cancella

Un inserimento finale cancella le note della cella. Backspace o Canc elimina l’inserimento attivo.

03 — Completa la tavola

Il completamento viene controllato cella per cella rispetto alla soluzione generata.

Segni a matita e controlli visibili

Le azioni di gioco restano accanto alla tavola, non dentro un menu. La finestra del suggerimento spiega un singolo candidato trovato in riga, colonna, blocco o cella quando quel modello è disponibile.

NOTE — Segnare i candidati

La modalità Note alterna i numeri 1–9 come piccoli candidati in una cella vuota.

SUGGERIMENTO — Un aiuto inserito con spiegazione

Un suggerimento inserisce un valore, seleziona la cella, conta l’uso e apre la spiegazione associata.

CRONOLOGIA — Annulla, ripeti, cancella

Inserimenti e note sono memorizzati nella cronologia della tavola. Ctrl/Cmd+Z annulla; Maiusc+Ctrl/Cmd+Z ripete.

FOCUS — Tempo e vista della tavola

Il timer avanza durante il gioco e può essere messo in pausa. La tavola offre anche lo schermo intero.

Progresso e foglio dei risultati

Una partita non completata con tempo, valore inserito o nota viene scritta nella memoria del browser. Caricando una partita salvata, gli elenchi di note tornano a essere insiemi di note e il timer resta fermo fino alla ripresa.

PROGRESSO — Tavola aperta salvata

Le partite completate rimuovono il record di progresso; anche l’avvio di una nuova partita lo cancella.

STATISTICHE — Quattro spazi tempo

Partite giocate, vinte, serie attuale e più lunga e un miglior tempo per difficoltà restano nel record delle statistiche.

PUNTEGGI — Nome facoltativo dopo il termine

Dopo una tavola completata si possono inviare nome, tempo, difficoltà, errori e suggerimenti usati; la classifica richiede fino a 10 voci per la difficoltà scelta.

Un foglio stampabile separato

La scheda Stampa genera nuovi Sudoku anziché esportare la tavola in corso. Scegli difficoltà, quantità, disposizione pagina, formato carta e l’eventuale aggiunta delle pagine delle soluzioni.

QUANTITÀ — Da 1 a 12 Sudoku

Le quantità selezionabili sono 1, 2, 4, 6, 8, 10 e 12. La generazione limita la quantità a un minimo di 1 e un massimo di 12.

DISPOSIZIONE — 1, 2, 4 o 6 per pagina

La griglia della pagina supporta uno, due, quattro o sei Sudoku per pagina.

CARTA — A4 o US Letter

Il PDF usa A4 o US Letter in verticale. Le pagine delle soluzioni si aggiungono solo con l’impostazione attiva.

Leggere i controlli dell’editor

  • Mostra errori cambia solo l’evidenziazione di un valore finale non corrispondente; il contatore degli errori aumenta comunque per tale inserimento.
  • Il contatore mostra errori su tre e visualizza il messaggio di troppi errori quando raggiunge tre.
  • Un suggerimento può inserire un valore direttamente. I suggerimenti usati compaiono nel riepilogo finale e nell’invio facoltativo del punteggio.
  • Il flusso di stampa crea un download PDF e mostra un messaggio di errore se il PDF non può essere generato.

Altri posti al tavolo di gioco

Questi collegamenti aprono interfacce e controlli propri.

Note dal tavolo di Sudoku

Come è organizzata la tavola?

È una tavola 9×9 con 81 celle. Righe, colonne e nove blocchi 3×3 sono usati per i controlli di inserimento.

Quali difficoltà sono disponibili?

Facile, Medio, Difficile ed Esperto. I rispettivi obiettivi di rimozione sono 35, 45, 52 e 58 celle.

Cosa fa la modalità Note?

Alterna i numeri 1–9 come candidati nella cella vuota selezionata. Un numero finale cancella le note della cella.

Cosa può spiegare un suggerimento?

L’editor cerca prima un candidato singolo, poi una sola posizione in riga, colonna o blocco; altrimenti può fornire un valore della soluzione generata per una cella vuota.

Cosa resta salvato tra le visite?

Una tavola non completata con progresso può essere memorizzata insieme alle statistiche. Una partita ripristinata non riavvia automaticamente il timer.

Quali sono i limiti del PDF stampabile?

La scheda Stampa offre 1, 2, 4, 6, 8, 10 o 12 Sudoku, con massimo fisso di 12, e disposizioni di 1, 2, 4 o 6 Sudoku per pagina su A4 o US Letter.

Prendi posto davanti alla griglia

Scegli una difficoltà, percorri le celle e usa note, suggerimenti, cronologia, tempo, pausa, schermo intero, statistiche o controlli di stampa adatti alla tavola corrente.

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