ATELIER DELLA GRIGLIA / STUDIO NUMERICO 9 × 9
Un tavolo di Sudoku costruito attorno alla griglia
Apri l’editor di Sudoku per lavorare su una tavola 9×9 con nove blocchi 3×3, scegliere una delle quattro difficoltà, annotare candidati e passare dal gioco al PDF stampabile.
- 9 × 9 celle
- 9 blocchi da 3 × 3
- 4 difficoltà
Il foglio: righe, colonne, blocchi
La tavola ha 81 celle. Un numero viene controllato rispetto a riga, colonna e blocco 3×3; il generatore usa gli stessi tre controlli quando riempie una tavola completa.
- 81 celle in 9 righe e 9 colonne
- Separatori marcati delimitano ogni blocco 3×3
- Una cella selezionata mette in relazione anche riga, colonna e blocco
Quattro studi di partenza
Una nuova partita parte da una tavola riempita. Il generatore mescola le posizioni e rimuove valori uno alla volta; una rimozione resta solo quando il contatore delle soluzioni trova esattamente una soluzione.
FACILE — Obiettivo: 35 rimozioni
L’impostazione Facile usa un obiettivo di 35 celle rimosse.
MEDIO — Obiettivo: 45 rimozioni
L’impostazione Medio usa un obiettivo di 45 celle rimosse.
DIFFICILE — Obiettivo: 52 rimozioni
L’impostazione Difficile usa un obiettivo di 52 celle rimosse.
ESPERTO — Obiettivo: 58 rimozioni
L’impostazione Esperto usa un obiettivo di 58 celle rimosse.
Da una tavola nuova a una conclusione controllata
Scegli una difficoltà o avvia un’altra partita. I valori dati non sono modificabili; seleziona una cella vuota e inserisci un numero con il tastierino a schermo o con i tasti 1–9.
01 — Seleziona una cella
Solo le celle vuote che non sono valori dati possono diventare attive.
02 — Inserisci o cancella
Un inserimento finale cancella le note della cella. Backspace o Canc elimina l’inserimento attivo.
03 — Completa la tavola
Il completamento viene controllato cella per cella rispetto alla soluzione generata.
Segni a matita e controlli visibili
Le azioni di gioco restano accanto alla tavola, non dentro un menu. La finestra del suggerimento spiega un singolo candidato trovato in riga, colonna, blocco o cella quando quel modello è disponibile.
NOTE — Segnare i candidati
La modalità Note alterna i numeri 1–9 come piccoli candidati in una cella vuota.
SUGGERIMENTO — Un aiuto inserito con spiegazione
Un suggerimento inserisce un valore, seleziona la cella, conta l’uso e apre la spiegazione associata.
CRONOLOGIA — Annulla, ripeti, cancella
Inserimenti e note sono memorizzati nella cronologia della tavola. Ctrl/Cmd+Z annulla; Maiusc+Ctrl/Cmd+Z ripete.
FOCUS — Tempo e vista della tavola
Il timer avanza durante il gioco e può essere messo in pausa. La tavola offre anche lo schermo intero.
Progresso e foglio dei risultati
Una partita non completata con tempo, valore inserito o nota viene scritta nella memoria del browser. Caricando una partita salvata, gli elenchi di note tornano a essere insiemi di note e il timer resta fermo fino alla ripresa.
PROGRESSO — Tavola aperta salvata
Le partite completate rimuovono il record di progresso; anche l’avvio di una nuova partita lo cancella.
STATISTICHE — Quattro spazi tempo
Partite giocate, vinte, serie attuale e più lunga e un miglior tempo per difficoltà restano nel record delle statistiche.
PUNTEGGI — Nome facoltativo dopo il termine
Dopo una tavola completata si possono inviare nome, tempo, difficoltà, errori e suggerimenti usati; la classifica richiede fino a 10 voci per la difficoltà scelta.
Un foglio stampabile separato
La scheda Stampa genera nuovi Sudoku anziché esportare la tavola in corso. Scegli difficoltà, quantità, disposizione pagina, formato carta e l’eventuale aggiunta delle pagine delle soluzioni.
QUANTITÀ — Da 1 a 12 Sudoku
Le quantità selezionabili sono 1, 2, 4, 6, 8, 10 e 12. La generazione limita la quantità a un minimo di 1 e un massimo di 12.
DISPOSIZIONE — 1, 2, 4 o 6 per pagina
La griglia della pagina supporta uno, due, quattro o sei Sudoku per pagina.
CARTA — A4 o US Letter
Il PDF usa A4 o US Letter in verticale. Le pagine delle soluzioni si aggiungono solo con l’impostazione attiva.
Leggere i controlli dell’editor
- Mostra errori cambia solo l’evidenziazione di un valore finale non corrispondente; il contatore degli errori aumenta comunque per tale inserimento.
- Il contatore mostra errori su tre e visualizza il messaggio di troppi errori quando raggiunge tre.
- Un suggerimento può inserire un valore direttamente. I suggerimenti usati compaiono nel riepilogo finale e nell’invio facoltativo del punteggio.
- Il flusso di stampa crea un download PDF e mostra un messaggio di errore se il PDF non può essere generato.
Altri posti al tavolo di gioco
Questi collegamenti aprono interfacce e controlli propri.
- Puzzle di parole
Apri l’interfaccia delle parole di cinque lettere.
- Ruota della fortuna
Apri i controlli di elenco e ruota.
- Lancio moneta
Apri l’interfaccia del lancio a due facce.
Note dal tavolo di Sudoku
Come è organizzata la tavola?
È una tavola 9×9 con 81 celle. Righe, colonne e nove blocchi 3×3 sono usati per i controlli di inserimento.
Quali difficoltà sono disponibili?
Facile, Medio, Difficile ed Esperto. I rispettivi obiettivi di rimozione sono 35, 45, 52 e 58 celle.
Cosa fa la modalità Note?
Alterna i numeri 1–9 come candidati nella cella vuota selezionata. Un numero finale cancella le note della cella.
Cosa può spiegare un suggerimento?
L’editor cerca prima un candidato singolo, poi una sola posizione in riga, colonna o blocco; altrimenti può fornire un valore della soluzione generata per una cella vuota.
Cosa resta salvato tra le visite?
Una tavola non completata con progresso può essere memorizzata insieme alle statistiche. Una partita ripristinata non riavvia automaticamente il timer.
Quali sono i limiti del PDF stampabile?
La scheda Stampa offre 1, 2, 4, 6, 8, 10 o 12 Sudoku, con massimo fisso di 12, e disposizioni di 1, 2, 4 o 6 Sudoku per pagina su A4 o US Letter.
Prendi posto davanti alla griglia
Scegli una difficoltà, percorri le celle e usa note, suggerimenti, cronologia, tempo, pausa, schermo intero, statistiche o controlli di stampa adatti alla tavola corrente.