STUDIO DI TESSERE / SESSIONE DI CINQUE LETTERE

Un puzzle di cinque lettere disposto come tavolo di lavoro

Apri Puzzle di Parole per inserire una parola valida di cinque lettere, leggere il riscontro delle tessere e restringere il tentativo successivo su sei righe.

Apri Puzzle di Parole

Il tabellone / cinque colonne, sei righe

Ogni riga contiene cinque tessere di lettere. Un tentativo inviato deve avere cinque lettere e superare il controllo della lista di parole dell’editor; il tabellone accetta al massimo sei tentativi inviati.

  • Cinque tessere formano ogni parola inviata
  • Il tabellone crea sei righe prima dell’avvio
  • La tastiera rispecchia il riscontro delle lettere già usate

Il ciclo / inserisci, invia, leggi

Usa la tastiera a schermo o i tasti fisici per comporre un tentativo. Invio lo manda se ha cinque lettere e la lista lo accetta; Backspace rimuove l’ultima lettera durante una partita attiva.

01 · POSA — Riempi una riga

Le lettere appaiono nella riga attiva fino a cinque tessere.

02 · CONTROLLA — Invia una parola valida

L’editor controlla la lista di parole prima di rivelare il riscontro.

03 · AFFINA — Usa la riga successiva

Leggi le tessere rivelate e usa le righe restanti per il tentativo successivo.

Scelta della sessione / giornaliera o casuale

Il controllo Giornaliera avvia una parola scelta per la data e la lingua correnti. Casuale avvia una nuova partita con una parola selezionata casualmente per la lingua attuale.

GIORNALIERA — Selezione basata sulla data

La modalità Giornaliera richiede la parola del giorno dell’editor per data e lingua selezionate.

CASUALE — Una nuova selezione

La modalità Casuale richiede una parola casuale per la lingua scelta e mostra Gioca ancora dopo una sessione casuale conclusa.

FINE — Una sessione giornaliera si chiude

Dopo vittoria o sconfitta in modalità Giornaliera, il controllo Giornaliera è disabilitato per quella sessione conclusa.

Chiave delle tessere / posizione, presenza, assenza

Dopo una parola inviata, ogni tessera riceve uno di tre stati. L’editor segna prima le posizioni esatte, poi le lettere corrispondenti rimanenti come presenti e le altre come assenti.

CORRETTA — Lettera giusta, posizione giusta

Una tessera ciano segna una lettera nella stessa posizione; l’alto contrasto usa arancione.

PRESENTE — Lettera trovata altrove

Una tessera arancione segna una lettera corrispondente che non è in quella posizione; l’alto contrasto usa blu.

ASSENTE — Nessuna corrispondenza residua

Una tessera grigia segna una lettera per cui non è stata trovata una posizione target residua.

Banco di controllo / impostazioni e suggerimento

La finestra delle impostazioni offre Modalità difficile, Alto contrasto ed Effetti sonori. Dopo almeno tre tentativi inviati in una partita attiva, l’editor mostra anche un controllo di suggerimento.

DIFFICILE — Riutilizza gli indizi rivelati

Il tentativo successivo deve mantenere le lettere in posizione esatta della riga precedente e includere lettere prima segnate presenti.

CONTRASTO — Palette alternativa

L’alto contrasto cambia il riscontro corretto in arancione e quello presente in blu su tessere, tasti e risultati condivisi.

SUONO — Attiva o disattiva i suoni

L’impostazione del suono controlla i tentativi sonori di tasti, vittoria e sconfitta.

SUGGERIMENTO — Una posizione non rivelata

Il suggerimento riporta la prima posizione non ancora segnata corretta quando il controllo è disponibile.

Banco del risultato / statistiche e condivisione

Dopo una vittoria o sconfitta può aprirsi la finestra delle statistiche. Mostra partite giocate, percentuale di vittorie, serie attuale e massima e una distribuzione su sei tentativi; una partita conclusa mostra anche Condividi.

CONTEGGI — Giocate e vinte

Partite giocate aumenta dopo qualsiasi risultato; partite vinte aumenta dopo una vittoria.

SERIE — Attuale e massima

Una vittoria aumenta la serie attuale e può aggiornare la massima; una sconfitta azzera l’attuale.

CONDIVIDI — Registro di tessere emoji

Condividi crea un testo con sei come massimo di tentativi e una griglia emoji dalle righe concluse.

Leggere i limiti della sessione

  • Un tentativo viene inviato solo se ha cinque lettere ed è accettato dalla lista di parole dell’editor.
  • Il tabellone ha sei righe; un sesto tentativo inviato senza vittoria termina la sessione e mostra la parola target in un messaggio.
  • La Modalità difficile controlla solo la riga inviata precedente per requisiti di posizione esatta e lettera presente.
  • La modalità Giornaliera usa una funzione di parola basata sulla data per la lingua scelta; questa pagina non fa affermazioni sulla selezione di altre persone.

Continua al tavolo dei puzzle

Questi collegamenti aprono le proprie interfacce e controlli.

Note dallo studio Puzzle di Parole

Quante lettere e tentativi usa una partita?

Ogni parola inviata ha cinque lettere e il tabellone fornisce fino a sei tentativi inviati.

Cosa significano i colori delle tessere?

Corretta segna una lettera corrispondente nella stessa posizione, Presente una lettera corrispondente in un’altra posizione e Assente nessuna corrispondenza residua.

Qual è la differenza tra Giornaliera e Casuale?

Giornaliera richiede la parola basata sulla data dell’editor per la lingua corrente. Casuale avvia una partita con una parola selezionata casualmente per quella lingua.

Cosa controlla la Modalità difficile?

Per la riga inviata precedente, le lettere in posizione esatta devono restare e le lettere segnate presenti devono essere incluse nel tentativo successivo.

Quali impostazioni sono disponibili?

La finestra delle impostazioni contiene Modalità difficile, Alto contrasto ed Effetti sonori.

Cosa appare dopo una partita?

L’editor può aprire le statistiche dopo vittoria o sconfitta, e una partita conclusa mostra un’azione di condivisione con griglia emoji.

Prendi la riga successiva

Apri l’editor, scegli una sessione giornaliera o casuale, inserisci una parola di cinque lettere e lascia che gli stati delle tessere guidino la riga successiva.

Apri Puzzle di Parole