ATELIER DE GRILLE / ÉTUDE NUMÉRIQUE 9 × 9

Une table de Sudoku guidée par la grille

Ouvrez l’éditeur de Sudoku pour jouer sur une grille 9×9 de neuf blocs 3×3, choisir une des quatre difficultés, noter des candidats et passer du jeu au PDF imprimable.

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La feuille : lignes, colonnes, blocs

La grille compte 81 cases. Un nombre est contrôlé avec sa ligne, sa colonne et son bloc 3×3 ; le générateur emploie ces trois contrôles lorsqu’il remplit une grille complète.

  • 81 cases en 9 lignes et 9 colonnes
  • Des séparateurs marqués délimitent chaque bloc 3×3
  • Une case sélectionnée relie aussi sa ligne, sa colonne et son bloc

Quatre études de départ

Une nouvelle partie part d’une grille remplie. Le générateur mélange les positions et retire les valeurs une à une ; un retrait reste seulement lorsque le compteur de solutions trouve exactement une solution.

FACILE — Cible : 35 retraits

Le réglage Facile utilise une cible de 35 cases retirées.

MOYEN — Cible : 45 retraits

Le réglage Moyen utilise une cible de 45 cases retirées.

DIFFICILE — Cible : 52 retraits

Le réglage Difficile utilise une cible de 52 cases retirées.

EXPERT — Cible : 58 retraits

Le réglage Expert utilise une cible de 58 cases retirées.

D’une grille neuve à une fin contrôlée

Choisissez une difficulté ou lancez une autre partie. Les valeurs données ne sont pas modifiables ; sélectionnez une case vide puis saisissez un nombre avec le pavé à l’écran ou les touches 1–9.

01 — Sélectionner une case

Seules les cases vides qui ne sont pas données peuvent devenir actives.

02 — Placer ou effacer

Une saisie finale efface les notes de cette case. Retour arrière ou Suppr efface la saisie active.

03 — Terminer la grille

La fin est contrôlée case par case avec la solution générée.

Marques au crayon et commandes visibles

Les actions de jeu restent près de la grille, sans menu caché. La fenêtre d’indice explique un candidat unique trouvé dans une ligne, colonne, bloc ou case lorsque ce motif est disponible.

NOTES — Marquer les candidats

Le mode Notes bascule les nombres 1–9 comme petits candidats dans une case vide.

INDICE — Une aide inscrite et expliquée

Un indice inscrit une valeur, sélectionne sa case, compte son utilisation et ouvre l’explication associée.

HISTORIQUE — Annuler, refaire, effacer

Saisies et notes sont enregistrées dans l’historique de grille. Ctrl/Cmd+Z annule ; Maj+Ctrl/Cmd+Z refait.

FOCUS — Temps et vue de grille

Le minuteur avance pendant le jeu et peut être mis en pause. La grille propose aussi le plein écran.

Progression et feuille de score

Une partie non terminée avec du temps, une valeur saisie ou une note est écrite dans le stockage du navigateur. Au chargement, les listes de notes redeviennent des ensembles de notes et le minuteur reste arrêté jusqu’à la reprise.

PROGRESSION — Grille ouverte sauvegardée

Les parties terminées suppriment la progression sauvegardée ; commencer une nouvelle partie la supprime aussi.

STATISTIQUES — Quatre emplacements de temps

Parties jouées, gagnées, série actuelle et la plus longue, et un meilleur temps par difficulté sont conservés dans les statistiques.

SCORES — Nom facultatif après la fin

Après une grille terminée, nom, temps, difficulté, erreurs et indices utilisés peuvent être envoyés ; le classement demande jusqu’à 10 entrées pour la difficulté choisie.

Une feuille imprimable séparée

L’onglet Imprimer génère de nouveaux Sudoku au lieu d’exporter la grille en cours. Choisissez difficulté, quantité, mise en page, format papier et ajout éventuel des pages de solutions.

QUANTITÉ — De 1 à 12 Sudoku

Les quantités proposées sont 1, 2, 4, 6, 8, 10 et 12. La génération borne la quantité entre 1 et 12.

MISE EN PAGE — 1, 2, 4 ou 6 par page

La grille de page prend en charge un, deux, quatre ou six Sudoku par page.

PAPIER — A4 ou US Letter

Le PDF utilise A4 ou US Letter en portrait. Les pages de solutions ne sont ajoutées que si l’option est activée.

Lire les contrôles de l’éditeur

  • Afficher les erreurs ne change que la mise en évidence d’une valeur finale non correspondante ; le compteur d’erreurs augmente tout de même pour une telle saisie.
  • Le compteur affiche les erreurs sur trois et montre le message de trop nombreuses erreurs lorsqu’il atteint trois.
  • Un indice peut placer une valeur directement. Les indices utilisés figurent dans le récapitulatif de fin et dans l’envoi facultatif de score.
  • Le parcours d’impression crée un téléchargement PDF et affiche un message d’erreur si le PDF ne peut pas être généré.

Autres places à la table de jeu

Ces liens ouvrent leurs propres interfaces et commandes.

Notes de la table de Sudoku

Comment la grille est-elle organisée ?

C’est une grille 9×9 de 81 cases. Lignes, colonnes et neuf blocs 3×3 servent aux contrôles de placement.

Quelles difficultés sont disponibles ?

Facile, Moyen, Difficile et Expert. Leurs cibles de retrait sont respectivement 35, 45, 52 et 58 cases.

Que fait le mode Notes ?

Il bascule les nombres 1–9 comme candidats dans la case vide sélectionnée. Un nombre final efface les notes de cette case.

Que peut expliquer un indice ?

L’éditeur cherche d’abord un candidat unique, puis un emplacement unique en ligne, colonne ou bloc ; sinon, il peut donner une valeur de la solution générée pour une case vide.

Qu’est-ce qui est conservé entre les visites ?

Une grille non terminée avec progression peut être stockée avec les statistiques. Une partie restaurée ne redémarre pas son minuteur automatiquement.

Quelles sont les limites du PDF imprimable ?

L’onglet Imprimer propose 1, 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 Sudoku, avec un maximum fixe de 12, et des mises en page de 1, 2, 4 ou 6 Sudoku par page sur A4 ou US Letter.

Prenez place devant la grille

Choisissez une difficulté, parcourez les cases et utilisez les notes, indices, historique, temps, pause, plein écran, statistiques ou commandes d’impression adaptés à la grille en cours.

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