TALLER DE CUADRÍCULAS / ESTUDIO NUMÉRICO 9 × 9
Una mesa de Sudoku centrada en la cuadrícula
Abre el editor de Sudoku para trabajar en un tablero de 9×9 con nueve bloques de 3×3, elegir una de cuatro dificultades, anotar candidatos y alternar entre juego y salida PDF imprimible.
- 9 × 9 celdas
- 9 bloques de 3 × 3
- 4 dificultades
La hoja: filas, columnas, bloques
El tablero tiene 81 celdas. Un número se comprueba frente a su fila, su columna y su bloque de 3×3; el generador usa esas tres comprobaciones al completar un tablero.
- 81 celdas en 9 filas y 9 columnas
- Separadores marcados delimitan cada bloque de 3×3
- Una celda seleccionada también relaciona su fila, columna y bloque
Cuatro estudios iniciales
Una partida nueva parte de un tablero completo. El generador mezcla posiciones y quita valores uno a uno; una eliminación se conserva solo cuando el contador de soluciones encuentra exactamente una solución.
FÁCIL — Objetivo: 35 eliminaciones
El ajuste Fácil utiliza un objetivo de 35 celdas eliminadas.
MEDIO — Objetivo: 45 eliminaciones
El ajuste Medio utiliza un objetivo de 45 celdas eliminadas.
DIFÍCIL — Objetivo: 52 eliminaciones
El ajuste Difícil utiliza un objetivo de 52 celdas eliminadas.
EXPERTO — Objetivo: 58 eliminaciones
El ajuste Experto utiliza un objetivo de 58 celdas eliminadas.
De un tablero nuevo a una resolución comprobada
Elige una dificultad o inicia otra partida. Los valores dados no se pueden editar; selecciona una celda vacía y escribe un número con el teclado numérico de pantalla o las teclas 1–9.
01 — Selecciona una celda
Solo las celdas vacías que no son valores dados pueden ser la celda activa.
02 — Coloca o borra
Una entrada final elimina las notas de esa celda. Retroceso o Supr borra la entrada activa.
03 — Completa el tablero
La resolución se comprueba celda por celda frente a la solución generada.
Marcas de lápiz y controles visibles
Las acciones de juego están junto al tablero, no dentro de un menú. El diálogo de pista explica un único candidato encontrado en fila, columna, bloque o celda cuando ese patrón existe.
NOTAS — Marcas de candidatos
El modo Notas alterna los números 1–9 como candidatos pequeños en una celda vacía.
PISTA — Una ayuda escrita con explicación
Una pista escribe un valor, selecciona su celda, cuenta su uso y abre la explicación correspondiente.
HISTORIAL — Deshacer, rehacer, borrar
Las entradas y notas se guardan en el historial del tablero. Ctrl/Cmd+Z deshace; Mayús+Ctrl/Cmd+Z rehace.
ENFOQUE — Tiempo y vista del tablero
El temporizador corre durante el juego y se puede pausar. El tablero también tiene un control de pantalla completa.
Progreso y hoja de resultados
Una partida sin completar con tiempo, un valor escrito o una nota se guarda en el almacenamiento del navegador. Al cargar una partida guardada, las listas de notas vuelven a conjuntos de notas y el temporizador permanece detenido hasta continuar.
PROGRESO — Tablero abierto guardado
Las partidas completadas eliminan el registro de progreso; iniciar una partida nueva también lo elimina.
ESTADÍSTICAS — Cuatro casillas de tiempo
Partidas jugadas, ganadas, racha actual y más larga, y un mejor tiempo por dificultad se conservan en el registro de estadísticas.
PUNTUACIONES — Nombre opcional al terminar
Tras completar un tablero se pueden enviar nombre, tiempo, dificultad, errores y pistas usadas; la clasificación solicita hasta 10 entradas para la dificultad elegida.
Una hoja imprimible independiente
La pestaña Imprimir genera nuevos sudokus, no exporta el tablero que se está jugando. Elige dificultad, cantidad, diseño de página, formato de papel y si se añaden páginas de soluciones.
CANTIDAD — De 1 a 12 sudokus
Las cantidades seleccionables son 1, 2, 4, 6, 8, 10 y 12. La generación limita la cantidad a un mínimo de 1 y un máximo de 12.
DISEÑO — 1, 2, 4 o 6 por página
La cuadrícula de página admite uno, dos, cuatro o seis sudokus por página.
PAPEL — A4 o US Letter
El PDF usa A4 o US Letter en vertical. Las páginas de soluciones se añaden solo con esa opción activada.
Cómo leer las comprobaciones del editor
- Mostrar errores solo cambia si se resalta un valor final que no coincide; el contador de errores aumenta igualmente con una entrada final que no coincide.
- El contador muestra errores de tres y presenta el mensaje de demasiados errores cuando llega a tres.
- Una pista puede colocar un valor directamente. Las pistas usadas aparecen en el resumen final y en el envío opcional de puntuación.
- El flujo de impresión crea una descarga PDF y muestra un mensaje de error si no se puede generar el PDF.
Más sitios en la mesa de juego
Estas herramientas enlazadas conducen a sus propias interfaces y controles.
- Puzzle de palabras
Abre la interfaz de palabras de cinco letras.
- Ruleta
Abre los controles de lista y rueda.
- Lanzar moneda
Abre la interfaz de lanzamiento de dos caras.
Notas de la mesa de Sudoku
¿Cómo se organiza el tablero?
Es un tablero de 9×9 con 81 celdas. Filas, columnas y nueve bloques de 3×3 se usan para las comprobaciones de colocación.
¿Qué dificultades están disponibles?
Fácil, Medio, Difícil y Experto. Sus objetivos de eliminación son 35, 45, 52 y 58 celdas respectivamente.
¿Qué hace el modo Notas?
Alterna los números 1–9 como candidatos en la celda vacía seleccionada. Un número final borra las notas de esa celda.
¿Qué puede explicar una pista?
El editor busca primero un único candidato, luego una única ubicación en fila, columna o bloque; si no, puede dar un valor de la solución generada para una celda vacía.
¿Qué se guarda entre visitas?
Un tablero sin terminar con progreso puede almacenarse junto con las estadísticas. Una partida restaurada no reinicia su temporizador automáticamente.
¿Cuáles son los límites del PDF imprimible?
La pestaña Imprimir ofrece 1, 2, 4, 6, 8, 10 o 12 sudokus, con un máximo fijo de 12, y diseños de 1, 2, 4 o 6 sudokus por página en A4 o US Letter.
Toma asiento ante la cuadrícula
Elige una dificultad, recorre las celdas y utiliza las notas, pistas, historial, tiempo, pausa, pantalla completa, estadísticas o controles de impresión que correspondan al tablero actual.