ESTUDIO DE FICHAS / SESIÓN DE CINCO LETRAS
Un puzzle de cinco letras organizado como tablero de trabajo
Abre Puzzle de Palabras para escribir una palabra válida de cinco letras, leer el resultado de las fichas y acotar el siguiente intento en seis filas.
- 5 letras por intento
- 6 filas de tablero
- Modos diario y aleatorio
El tablero / cinco columnas, seis filas
Cada fila contiene cinco fichas de letras. Un intento enviado debe tener cinco letras y pasar la comprobación de la lista de palabras del editor; el tablero admite como máximo seis intentos enviados.
- Cinco fichas forman cada palabra enviada
- El tablero crea seis filas antes de iniciar
- El teclado refleja el resultado de letras ya usadas
El ciclo / escribir, enviar, leer
Usa el teclado en pantalla o las teclas físicas para formar un intento. Intro lo envía si tiene cinco letras y la lista lo acepta; Retroceso elimina la última letra mientras la partida está activa.
01 · COLOCA — Llena una fila
Las letras aparecen en la fila activa hasta completar cinco fichas.
02 · REVISA — Envía una palabra válida
El editor comprueba la lista antes de revelar el resultado.
03 · AFINA — Usa la siguiente fila
Lee las fichas reveladas y usa las filas restantes para el siguiente intento.
Elección de sesión / diario o aleatorio
El control Diario inicia una palabra elegida para la fecha y el idioma actuales. Aleatorio inicia una partida nueva con una palabra seleccionada al azar para el idioma actual.
DIARIO — Selección por fecha
El modo Diario solicita la palabra diaria del editor para la fecha y el idioma elegidos.
ALEATORIO — Una selección nueva
El modo Aleatorio solicita una palabra al azar para el idioma elegido y muestra Jugar de nuevo al terminar una sesión aleatoria.
FINAL — Una sesión diaria se cierra
Tras ganar o perder en modo Diario, el control Diario se desactiva para esa sesión terminada.
Clave de fichas / posición, presencia, ausencia
Después de enviar una palabra, cada ficha recibe uno de tres estados. El editor marca primero las posiciones exactas, luego las letras coincidentes restantes como presentes y las demás como ausentes.
CORRECTA — Letra y posición correctas
Una ficha cian marca una letra en la misma posición; alto contraste usa naranja.
PRESENTE — Letra encontrada en otro lugar
Una ficha naranja marca una letra coincidente que no está en esa posición; alto contraste usa azul.
AUSENTE — Sin coincidencia restante
Una ficha gris marca una letra sin posición restante encontrada en la palabra objetivo.
Mesa de control / ajustes y pista
El diálogo de ajustes ofrece Modo difícil, Alto contraste y Efectos de sonido. Tras al menos tres intentos enviados en una partida activa, el editor también muestra un control de pista.
DIFÍCIL — Reutiliza las pistas reveladas
El siguiente intento debe conservar letras de posición exacta de la fila anterior e incluir letras marcadas antes como presentes.
ALTO CONTRASTE — Paleta alternativa
El alto contraste cambia el resultado correcto a naranja y el presente a azul en fichas, teclas y resultados compartidos.
SONIDO — Activa o desactiva sonidos
El ajuste controla intentos de sonido en teclas, victoria y derrota.
PISTA — Una posición no revelada
La pista informa la primera posición aún no marcada como correcta cuando el control está disponible.
Mesa de resultado / estadísticas y compartir
Tras una victoria o derrota puede abrirse el diálogo de estadísticas. Muestra partidas jugadas, porcentaje de victoria, racha actual y máxima, y una distribución de seis intentos; una partida terminada también muestra Compartir.
CUENTAS — Jugadas y ganadas
Partidas jugadas aumenta tras cualquier resultado; partidas ganadas aumenta tras una victoria.
RACHAS — Actual y máxima
Una victoria aumenta la racha actual y puede actualizar la máxima; una derrota restablece la actual.
COMPARTIR — Registro de fichas emoji
Compartir crea un texto con seis como máximo de intentos y una cuadrícula emoji a partir de filas terminadas.
Leer los límites de la sesión
- Un intento solo se envía si tiene cinco letras y la lista de palabras del editor lo acepta.
- El tablero tiene seis filas; un sexto intento enviado que no gane termina la sesión y muestra la palabra objetivo en un mensaje.
- El Modo difícil solo comprueba la fila enviada inmediatamente anterior para requisitos de posición exacta y letra presente.
- El modo Diario usa una función de palabra basada en fecha para el idioma elegido; esta página no afirma nada sobre la selección de otras personas.
Continúa en la mesa de puzzles
Estos enlaces abren sus propias interfaces y controles.
- Sudoku
Abre el editor de cuadrícula numérica 9×9.
- Test de velocidad de escritura
Abre la interfaz de entrada de texto cronometrada.
- Ruleta
Abre los controles de lista y rueda.
Notas del estudio de Puzzle de Palabras
¿Cuántas letras e intentos usa una partida?
Cada palabra enviada tiene cinco letras y el tablero permite hasta seis intentos enviados.
¿Qué significan los colores de las fichas?
Correcta marca una letra coincidente en la misma posición, Presente una letra coincidente en otra posición y Ausente ninguna coincidencia restante.
¿Cuál es la diferencia entre Diario y Aleatorio?
Diario solicita la palabra basada en fecha del editor para el idioma actual. Aleatorio inicia una partida con una palabra seleccionada al azar para ese idioma.
¿Qué comprueba el Modo difícil?
Para la fila enviada anterior, las letras de posición exacta deben mantenerse y las letras marcadas como presentes deben incluirse en el siguiente intento.
¿Qué ajustes hay disponibles?
El diálogo de ajustes contiene Modo difícil, Alto contraste y Efectos de sonido.
¿Qué aparece después de una partida?
El editor puede abrir estadísticas tras victoria o derrota, y una partida terminada muestra una acción de compartir con cuadrícula emoji.
Toma la siguiente fila
Abre el editor, elige una sesión diaria o aleatoria, escribe una palabra de cinco letras y deja que los estados de las fichas guíen la siguiente fila.