CONSOLA DE MINAS / LECTURA DEL CAMPO

Una mesa de Buscaminas para movimientos deliberados

Abre una cuadrícula clásica con primera revelación protegida, modos visibles de revelar y marcar, tableros predefinidos o personalizados limitados, temporizador, registro de partida abierta y estadísticas del navegador.

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  • Primera revelación segura
  • 3 tableros predefinidos
  • Cuadrícula propia: 8–30

El campo: casillas cubiertas, números, decisiones

Una casilla cubierta se puede revelar o marcar. Tras la primera revelación, cada número abierto indica minas alrededor; las zonas con cero se amplían por espacio conectado.

CUBIERTA — Una decisión abierta

Las casillas cubiertas siguen inactivas hasta revelar o marcar.

NÚMERO — Un recuento local

Un número cuenta minas en hasta ocho casillas cercanas.

CERO — Una apertura ampliada

Un cero revelado amplía casillas vacías conectadas y su borde numérico.

Cuatro puntos de partida

Los tres tableros predefinidos tienen cuadrícula y minas fijas. El personalizado limita filas y columnas entre 8 y 30 y reserva una apertura protegida.

FÁCIL — 9 × 9 / 10 minas

Tablero compacto para leer recuentos cercanos.

MEDIO — 16 × 16 / 40 minas

Campo cuadrado medio con más decisiones enlazadas.

EXPERTO — 30 × 16 / 99 minas

Campo ancho con el recuento clásico de 99 minas.

PROPIO — 8–30 filas y columnas

Define medidas limitadas y minas con apertura inicial protegida.

La apertura sucede antes del diseño de minas

Las minas no se colocan al cargar. Se colocan tras la primera acción Revelar, excluyendo la casilla elegida y sus vecinas disponibles.

01 — Elige una casilla

Selecciona una casilla cubierta en modo Revelar para empezar.

02 — Coloca con seguridad

La casilla elegida y vecinas disponibles quedan libres de minas.

03 — Lee los números

Usa los recuentos para decidir qué casillas revelar o marcar.

Dos acciones claras, más teclado y ratón

La acción actual es visible: Revelar abre una casilla; Marcar añade o quita una nota del jugador. En escritorio, el clic derecho sigue la misma acción.

REVELAR — Abrir una casilla

Una mina termina el tablero; un cero amplía su apertura conectada.

MARCAR — Anotar sospecha

Una marca es una nota del jugador y no prueba que haya mina.

TECLADO — Foco y activación

Tab llega a casillas; Intro o Espacio activa la enfocada.

Tablero abierto y marcador local

El editor registra un tablero sin terminar y sus estadísticas mostradas en el almacenamiento del navegador. Un tablero despejado puede actualizar el mejor tiempo predefinido.

PROGRESO — Registro de tablero abierto

El tablero activo, tiempo y estados cubiertos se pueden restaurar en el mismo navegador.

RESULTADOS — Partidas y victorias

El marcador muestra partidas, victorias, tasa de victoria y mejores tiempos.

LÍMITE — Ámbito del navegador

Borrar el almacenamiento del navegador elimina tablero y estadísticas.

Leer los límites disponibles

  • La primera casilla elegida y vecinas disponibles se excluyen al colocar minas.
  • Las marcas son notas visuales; un tablero totalmente marcado no cuenta como victoria.
  • Los tamaños predefinidos son 9×9 / 10, 16×16 / 40 y 30×16 / 99; filas y columnas propias permanecen entre 8 y 30.
  • Un tablero se despeja solo cuando se revelan todas las casillas sin mina.

GUÍAS DE BUSCAMINAS

Elige la siguiente capa de lógica

Pasa de leer un número a revisar geometría de borde y conjuntos de candidatos solapados. Cada guía deja claros los límites del tablero.

Continúa en la mesa de puzzles

Estos enlaces abren sus propias interfaces y controles.

Notas de la consola

¿Es seguro el primer clic?

Sí. La primera casilla revelada y vecinas disponibles se excluyen antes de colocar minas.

¿Qué significa un número?

Es el número de minas en hasta ocho casillas circundantes.

¿Cómo funcionan las marcas?

Usa el modo Marcar o clic derecho en escritorio. Las marcas son notas del jugador y no confirman minas.

¿Qué tamaños hay?

Hay 9×9 / 10, 16×16 / 40, 30×16 / 99 y opción propia de 8–30 filas y columnas.

¿Qué se guarda?

El tablero abierto y las estadísticas se guardan en este navegador. Borrar almacenamiento los elimina.

Lee una casilla cada vez

Elige un tablero, empieza con una revelación protegida, usa números y marcas, y revisa el marcador local al terminar.

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