CONSOLA DE MINAS / LECTURA DEL CAMPO
Una mesa de Buscaminas para movimientos deliberados
Abre una cuadrícula clásica con primera revelación protegida, modos visibles de revelar y marcar, tableros predefinidos o personalizados limitados, temporizador, registro de partida abierta y estadísticas del navegador.
- Primera revelación segura
- 3 tableros predefinidos
- Cuadrícula propia: 8–30
El campo: casillas cubiertas, números, decisiones
Una casilla cubierta se puede revelar o marcar. Tras la primera revelación, cada número abierto indica minas alrededor; las zonas con cero se amplían por espacio conectado.
CUBIERTA — Una decisión abierta
Las casillas cubiertas siguen inactivas hasta revelar o marcar.
NÚMERO — Un recuento local
Un número cuenta minas en hasta ocho casillas cercanas.
CERO — Una apertura ampliada
Un cero revelado amplía casillas vacías conectadas y su borde numérico.
Cuatro puntos de partida
Los tres tableros predefinidos tienen cuadrícula y minas fijas. El personalizado limita filas y columnas entre 8 y 30 y reserva una apertura protegida.
FÁCIL — 9 × 9 / 10 minas
Tablero compacto para leer recuentos cercanos.
MEDIO — 16 × 16 / 40 minas
Campo cuadrado medio con más decisiones enlazadas.
EXPERTO — 30 × 16 / 99 minas
Campo ancho con el recuento clásico de 99 minas.
PROPIO — 8–30 filas y columnas
Define medidas limitadas y minas con apertura inicial protegida.
La apertura sucede antes del diseño de minas
Las minas no se colocan al cargar. Se colocan tras la primera acción Revelar, excluyendo la casilla elegida y sus vecinas disponibles.
01 — Elige una casilla
Selecciona una casilla cubierta en modo Revelar para empezar.
02 — Coloca con seguridad
La casilla elegida y vecinas disponibles quedan libres de minas.
03 — Lee los números
Usa los recuentos para decidir qué casillas revelar o marcar.
Dos acciones claras, más teclado y ratón
La acción actual es visible: Revelar abre una casilla; Marcar añade o quita una nota del jugador. En escritorio, el clic derecho sigue la misma acción.
REVELAR — Abrir una casilla
Una mina termina el tablero; un cero amplía su apertura conectada.
MARCAR — Anotar sospecha
Una marca es una nota del jugador y no prueba que haya mina.
TECLADO — Foco y activación
Tab llega a casillas; Intro o Espacio activa la enfocada.
Tablero abierto y marcador local
El editor registra un tablero sin terminar y sus estadísticas mostradas en el almacenamiento del navegador. Un tablero despejado puede actualizar el mejor tiempo predefinido.
PROGRESO — Registro de tablero abierto
El tablero activo, tiempo y estados cubiertos se pueden restaurar en el mismo navegador.
RESULTADOS — Partidas y victorias
El marcador muestra partidas, victorias, tasa de victoria y mejores tiempos.
LÍMITE — Ámbito del navegador
Borrar el almacenamiento del navegador elimina tablero y estadísticas.
Leer los límites disponibles
- La primera casilla elegida y vecinas disponibles se excluyen al colocar minas.
- Las marcas son notas visuales; un tablero totalmente marcado no cuenta como victoria.
- Los tamaños predefinidos son 9×9 / 10, 16×16 / 40 y 30×16 / 99; filas y columnas propias permanecen entre 8 y 30.
- Un tablero se despeja solo cuando se revelan todas las casillas sin mina.
GUÍAS DE BUSCAMINAS
Elige la siguiente capa de lógica
Pasa de leer un número a revisar geometría de borde y conjuntos de candidatos solapados. Cada guía deja claros los límites del tablero.
- Números, patrones y riesgo
Construye recuentos locales fiables antes de aplicar una forma conocida.
- Patrones de borde y reducción
Comprueba 1-2-X, 1-1-X y esquinas con sus conjuntos reales de vecinos.
- Subconjuntos y cadenas
Propaga solo recuentos de grupo forzados por solapamientos y finales.
Continúa en la mesa de puzzles
Estos enlaces abren sus propias interfaces y controles.
- Sudoku
Abre una cuadrícula numérica con notas y controles.
- Puzzle de palabras
Abre un desafío de fichas de cinco letras.
- Test de velocidad de escritura
Abre un espacio de escritura cronometrado.
Notas de la consola
¿Es seguro el primer clic?
Sí. La primera casilla revelada y vecinas disponibles se excluyen antes de colocar minas.
¿Qué significa un número?
Es el número de minas en hasta ocho casillas circundantes.
¿Cómo funcionan las marcas?
Usa el modo Marcar o clic derecho en escritorio. Las marcas son notas del jugador y no confirman minas.
¿Qué tamaños hay?
Hay 9×9 / 10, 16×16 / 40, 30×16 / 99 y opción propia de 8–30 filas y columnas.
¿Qué se guarda?
El tablero abierto y las estadísticas se guardan en este navegador. Borrar almacenamiento los elimina.
Lee una casilla cada vez
Elige un tablero, empieza con una revelación protegida, usa números y marcas, y revisa el marcador local al terminar.