RASTERATELIER / 9 × 9 ZAHLENSTUDIE

Ein Sudoku-Tisch, der vom Raster ausgeht

Den Sudoku-Editor mit einem 9×9-Feld, neun 3×3-Blöcken, vier Schwierigkeitsstufen, Kandidatennotizen sowie Spiel- und Druckansicht öffnen.

Sudoku-Editor öffnen

Das Blatt: Zeilen, Spalten, Blöcke

Das Feld umfasst 81 Zellen. Eine Zahl wird gegen ihre Zeile, ihre Spalte und ihren 3×3-Block geprüft; dieselben drei Prüfungen verwendet der Generator beim Füllen eines vollständigen Feldes.

  • 81 Zellen in 9 Zeilen und 9 Spalten
  • Kräftige Trennlinien markieren jeden 3×3-Block
  • Eine ausgewählte Zelle bezieht auch Zeile, Spalte und Block ein

Vier Ausgangsstudien

Ein neues Spiel beginnt mit einem gefüllten Feld. Der Generator mischt Positionen und entfernt Werte einzeln; eine Entfernung bleibt nur bestehen, wenn der Lösungszähler genau eine Lösung findet.

EINFACH — Ziel: 35 Entfernungen

Die einfache Stufe verwendet ein Ziel von 35 entfernten Zellen.

MITTEL — Ziel: 45 Entfernungen

Die mittlere Stufe verwendet ein Ziel von 45 entfernten Zellen.

SCHWER — Ziel: 52 Entfernungen

Die schwere Stufe verwendet ein Ziel von 52 entfernten Zellen.

EXPERTE — Ziel: 58 Entfernungen

Die Expertenstufe verwendet ein Ziel von 58 entfernten Zellen.

Vom neuen Feld bis zur Prüfung

Eine Schwierigkeit wählen oder ein weiteres Spiel beginnen. Vorgegebene Werte sind nicht bearbeitbar; eine leere Zelle auswählen und dann über das Zahlenfeld oder die Tasten 1–9 eine Zahl eintragen.

01 — Zelle auswählen

Nur leere, nicht vorgegebene Zellen können aktiv werden.

02 — Setzen oder löschen

Ein endgültiger Eintrag löscht die Notizen dieser Zelle. Rücktaste oder Entf löscht den aktiven Eintrag.

03 — Feld abschließen

Der Abschluss wird Zelle für Zelle gegen die erzeugte Lösung geprüft.

Bleistiftnotizen und sichtbare Werkzeuge

Die Spielaktionen liegen am Feld und nicht in einem Menü. Der Hinweisdialog erläutert einen gefundenen Einzelkandidaten in Zeile, Spalte, Block oder Zelle, falls dieses Muster vorliegt.

NOTIZEN — Kandidaten markieren

Im Notizenmodus werden die Zahlen 1–9 in einer leeren Zelle als kleine Kandidaten umgeschaltet.

HINWEIS — Gesetzter Wert mit Erklärung

Ein Hinweis trägt einen Wert ein, wählt dessen Zelle aus, zählt die Nutzung und öffnet die Erklärung.

VERLAUF — Rückgängig, wiederholen, löschen

Einträge und Notizen liegen im Feldverlauf. Strg/Befehl+Z macht rückgängig; Umschalt+Strg/Befehl+Z wiederholt.

FOKUS — Zeit und Feldansicht

Der Timer läuft während des Spiels und kann pausiert werden. Für das Feld gibt es außerdem Vollbild.

Fortschritt und Ergebnisblatt

Ein nicht abgeschlossenes Spiel mit Zeit, Eintrag oder Notiz wird im Browserspeicher abgelegt. Beim Laden eines gespeicherten Spiels werden Notizlisten wieder zu Mengen aufgebaut; der Timer bleibt bis zum Fortsetzen angehalten.

FORTSCHRITT — Gespeichertes offenes Feld

Abgeschlossene Spiele entfernen den gespeicherten Fortschritt; auch ein neues Spiel löscht ihn.

STATISTIK — Vier Zeitfelder

Gespielte und gewonnene Spiele, aktuelle und längste Serie sowie eine Bestzeit je Stufe stehen im Statistikdatensatz.

PUNKTE — Optionaler Namenseintrag nach Abschluss

Nach einem abgeschlossenen Feld können Name, Zeit, Stufe, Fehler und verwendete Hinweise gesendet werden; die Rangliste fragt bis zu 10 Einträge für die gewählte Stufe ab.

Ein separates Druckblatt

Die Druckansicht erzeugt neue Rätsel und exportiert nicht das gerade gespielte Feld. Schwierigkeit, Anzahl, Seitenlayout, Papierformat und Lösungsseiten lassen sich wählen.

ANZAHL — 1 bis 12 Rätsel

Wählbar sind 1, 2, 4, 6, 8, 10 und 12. Die Erzeugung begrenzt die Anzahl auf mindestens 1 und höchstens 12.

LAYOUT — 1, 2, 4 oder 6 pro Seite

Das Seitenraster unterstützt ein, zwei, vier oder sechs Rätsel pro Seite.

PAPIER — A4 oder US Letter

Das PDF verwendet Hochformat in A4 oder US Letter. Lösungsseiten werden nur bei aktivierter Einstellung ergänzt.

Die Prüfungen im Editor lesen

  • Fehler anzeigen ändert nur, ob ein nicht passender gesetzter Wert hervorgehoben wird; der Fehlerzähler steigt bei einem nicht passenden endgültigen Eintrag dennoch.
  • Der Zähler zeigt Fehler von drei und meldet bei drei Fehlern „Zu viele Fehler“.
  • Ein Hinweis kann einen Wert direkt setzen. Verwendete Hinweise erscheinen in der Abschlussübersicht und bei der optionalen Punkteübermittlung.
  • Der Druckablauf erstellt einen PDF-Download und zeigt eine Fehlermeldung, wenn das PDF nicht erzeugt werden kann.

Weitere Plätze am Spieltisch

Diese Links führen zu eigenen Oberflächen und Steuerungen.

  • Wort-Rätsel

    Die Oberfläche für Wörter mit fünf Buchstaben öffnen.

  • Zufallsrad

    Die Listen- und Radsteuerung öffnen.

  • Münzwurf

    Die Oberfläche für den zweiseitigen Wurf öffnen.

Notizen zum Sudoku-Tisch

Wie ist das Feld aufgebaut?

Es ist ein 9×9-Feld mit 81 Zellen. Zeilen, Spalten und neun 3×3-Blöcke dienen der Platzierungsprüfung.

Welche Stufen gibt es?

Einfach, Mittel, Schwer und Experte. Ihre Entfernungsziele sind 35, 45, 52 beziehungsweise 58 Zellen.

Was macht der Notizenmodus?

Er schaltet die Zahlen 1–9 als Kandidaten in der ausgewählten leeren Zelle um. Ein endgültiger Wert löscht die Notizen dieser Zelle.

Was kann ein Hinweis erklären?

Der Editor sucht zuerst einen Einzelkandidaten, dann einen einzigen Platz in Zeile, Spalte oder Block; andernfalls kann er einen Lösungswert für eine leere Zelle geben.

Was bleibt zwischen Besuchen gespeichert?

Ein offenes Feld mit Fortschritt kann zusammen mit den Statistiken gespeichert werden. Bei einem wiederhergestellten Spiel startet der Timer nicht automatisch.

Welche Grenzen hat der PDF-Druck?

Die Druckansicht bietet 1, 2, 4, 6, 8, 10 oder 12 Rätsel, maximal 12, sowie 1, 2, 4 oder 6 Rätsel pro Seite auf A4 oder US Letter.

Am Raster Platz nehmen

Eine Stufe wählen, die Zellen bearbeiten und die passenden Notizen, Hinweise, Verlaufs-, Zeit-, Pausen-, Vollbild-, Statistik- oder Drucksteuerungen nutzen.

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